afegit efecte de "colp" quan el jugador es "alcanssat" per un globo
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@@ -60,6 +60,16 @@ void Audio::pauseMusic() {
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}
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}
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// Continua la música pausada
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void Audio::resumeMusic() {
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PAUSED) {
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#ifndef NO_AUDIO
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JA_ResumeMusic();
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#endif
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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}
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}
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// Detiene la música
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void Audio::stopMusic() {
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if (music_enabled_) {
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