afegit efecte de "colp" quan el jugador es "alcanssat" per un globo

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2025-07-25 13:45:55 +02:00
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@@ -25,11 +25,12 @@ class Audio {
auto operator=(const Audio &) -> Audio & = delete; // Evitar asignación
// --- Método principal ---
void update();
void update();
// --- Control de Música ---
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void resumeMusic(); // Continua la música pausada
void stopMusic(); // Detener completamente la música
void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música