afegit efecte de "colp" quan el jugador es "alcanssat" per un globo
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@@ -25,11 +25,12 @@ class Audio {
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auto operator=(const Audio &) -> Audio & = delete; // Evitar asignación
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// --- Método principal ---
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void update();
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void update();
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// --- Control de Música ---
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void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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