afegit efecte de "colp" quan el jugador es "alcanssat" per un globo
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "hit.h" // Para Hit
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings
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@@ -147,6 +148,7 @@ class Game {
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int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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GameState state_ = GameState::FADE_IN; // Estado
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_to_reorder_;
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Hit hit_; // Para representar colisiones en pantalla
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#ifdef _DEBUG
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bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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@@ -186,9 +188,9 @@ class Game {
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auto allPlayersAreNotPlaying() -> bool; // Verifica si ningún jugador está activo
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// --- Colisiones de jugadores ---
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void handlePlayerCollision(std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa colisión de jugador con globo
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auto checkPlayerBalloonCollision(std::shared_ptr<Player> &player) -> std::shared_ptr<Balloon>; // Detecta colisión jugador-globo
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void checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player); // Detecta colisión jugador-ítem
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void handlePlayerCollision(std::shared_ptr<Player> &player, std::shared_ptr<Balloon> &balloon); // Procesa colisión de jugador con globo
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auto checkPlayerBalloonCollision(std::shared_ptr<Player> &player) -> std::shared_ptr<Balloon>; // Detecta colisión jugador-globo
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void checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player); // Detecta colisión jugador-ítem
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// --- Sistema de entrada (input) ---
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void checkInput(); // Gestiona toda la entrada durante el juego
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@@ -284,11 +286,16 @@ class Game {
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// --- Sistema de audio ---
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static void playMusic(); // Reproduce la música de fondo
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void stopMusic() const; // Detiene la reproducción de música
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void pauseMusic(); // Pausa la música
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void resumeMusic(); // Retoma la música que eestaba pausada
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void playSound(const std::string &name) const; // Reproduce un efecto de sonido específico
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// --- Utilidades y servicios ---
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void checkServiceMenu(); // Verifica si el menú de servicio está activo
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void renderHit(); // Dibuja el golpe que recibe el jugador al impactarle un globo
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void putHitOnScreen(SDL_FPoint position); // Coloca el Hit en pantalla obligando a hacer un renderizado
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// SISTEMA DE GRABACIÓN (CONDICIONAL)
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#ifdef RECORDING
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void updateRecording(); // Actualiza variables durante modo de grabación
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