Se puede saltar la animación del titulo y empezar a jugar directamente
This commit is contained in:
@@ -23,12 +23,12 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
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miniLogoTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
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miniLogoTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
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miniLogoSprite = new Sprite(GAMECANVAS_CENTER_X - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture, renderer);
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miniLogoSprite = new Sprite(GAMECANVAS_CENTER_X - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture, renderer);
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backgroundObj = new Background(renderer, screen, asset, param);
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background = new Background(renderer, screen, asset, param);
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backgroundObj->setSrcDest(windowArea);
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background->setSrcDest(windowArea);
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backgroundObj->setDstDest(windowArea);
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background->setDstDest(windowArea);
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backgroundObj->setCloudsSpeed(-0.5f);
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background->setCloudsSpeed(-0.5f);
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backgroundObj->setGradientNumber(1);
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background->setGradientNumber(1);
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backgroundObj->setTransition(0.8f);
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background->setTransition(0.8f);
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight});
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight});
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@@ -56,7 +56,7 @@ Title::~Title()
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delete miniLogoTexture;
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delete miniLogoTexture;
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delete miniLogoSprite;
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delete miniLogoSprite;
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delete backgroundObj;
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delete background;
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delete tiledbg;
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delete tiledbg;
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delete gameLogo;
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delete gameLogo;
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@@ -90,7 +90,34 @@ void Title::update()
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ticks = SDL_GetTicks();
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ticks = SDL_GetTicks();
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// Actualiza el objeto 'background'
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// Actualiza el objeto 'background'
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backgroundObj->update();
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background->update();
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// Comprueba el fade y si se ha acabado
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fade->update();
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if (fade->hasEnded())
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{
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switch (postFade)
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{
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case 0: // 1 PLAYER
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_1P;
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JA_StopMusic();
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break;
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case 1: // 2 PLAYER
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
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JA_StopMusic();
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break;
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case 3: // TIME OUT
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section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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// Sección 1 - Titulo animandose
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// Sección 1 - Titulo animandose
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_1)
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_1)
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@@ -120,34 +147,6 @@ void Title::update()
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// Actualiza el mosaico de fondo
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// Actualiza el mosaico de fondo
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tiledbg->update();
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tiledbg->update();
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// Actualiza la lógica del titulo
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fade->update();
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if (fade->hasEnded())
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{
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switch (postFade)
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{
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case 0: // 1 PLAYER
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_1P;
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JA_StopMusic();
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break;
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case 1: // 2 PLAYER
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
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JA_StopMusic();
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break;
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case 3: // TIME OUT
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section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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}
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else if (counter >= param->titleCounter)
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else if (counter >= param->titleCounter)
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{
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{
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@@ -168,7 +167,7 @@ void Title::render()
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// Dibuja el mosacico de fondo
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// Dibuja el mosacico de fondo
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tiledbg->render();
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tiledbg->render();
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// backgroundObj->render();
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// background->render();
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// Dinuja el logo con el título del juego
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// Dinuja el logo con el título del juego
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gameLogo->render();
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gameLogo->render();
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@@ -32,18 +32,18 @@ class Title
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{
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{
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private:
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private:
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// Objetos y punteros
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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||||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Background *backgroundObj; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
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Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
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Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
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Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
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||||||
Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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