fix: en el mode demo, el segon jugador no tenia cafes
fix: al morir es quedava per ahi el foguet del powerup
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@@ -311,12 +311,18 @@ void Game::init(int playerID)
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players[otherPlayer - 1]->enable(true);
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players[otherPlayer - 1]->enable(true);
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}
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}
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// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador
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// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador 1
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for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
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for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
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{
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players[0]->giveExtraHit();
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players[0]->giveExtraHit();
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}
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}
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// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador 2
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for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
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{
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players[1]->giveExtraHit();
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}
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// Deshabilita los sonidos
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// Deshabilita los sonidos
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JA_EnableSound(false);
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JA_EnableSound(false);
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}
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}
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@@ -155,7 +155,7 @@ void Player::move()
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// Pinta el jugador en pantalla
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// Pinta el jugador en pantalla
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void Player::render()
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void Player::render()
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{
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{
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if (powerUp)
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if (powerUp && alive)
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{
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{
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powerSprite->render();
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powerSprite->render();
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}
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}
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