fix: en el mode demo, el segon jugador no tenia cafes

fix: al morir es quedava per ahi el foguet del powerup
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@@ -311,12 +311,18 @@ void Game::init(int playerID)
players[otherPlayer - 1]->enable(true); players[otherPlayer - 1]->enable(true);
} }
// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador // Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador 1
for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i) for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
{ {
players[0]->giveExtraHit(); players[0]->giveExtraHit();
} }
// Añade 0, 1 o 2 cafes al jugador 2
for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
{
players[1]->giveExtraHit();
}
// Deshabilita los sonidos // Deshabilita los sonidos
JA_EnableSound(false); JA_EnableSound(false);
} }

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@@ -155,7 +155,7 @@ void Player::move()
// Pinta el jugador en pantalla // Pinta el jugador en pantalla
void Player::render() void Player::render()
{ {
if (powerUp) if (powerUp && alive)
{ {
powerSprite->render(); powerSprite->render();
} }