fix Resource: ja es veu el text de càrrega amb els shaders actius
fix Screen: trampa per a que els shaders funcionen de serie en macos i linux
This commit is contained in:
@@ -34,16 +34,16 @@ public:
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// --- Configuración de ventana y render ---
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void setFullscreenMode(bool mode = Options::video.fullscreen); // Establece el modo de video
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void toggleFullscreen(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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void setWindowZoom(int size); // Cambia el tamaño de la ventana
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bool decWindowSize(); // Reduce el tamaño de la ventana
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bool incWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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void toggleFullscreen(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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void setWindowZoom(int size); // Cambia el tamaño de la ventana
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bool decWindowSize(); // Reduce el tamaño de la ventana
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bool incWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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// --- Efectos visuales ---
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void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
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void flash(Color color, int lenght = 10, int delay = 0) { flash_effect_ = FlashEffect(true, lenght, delay, color); } // Pone la pantalla de color
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void toggleShaders() { Options::video.shaders = !Options::video.shaders; } // Alterna entre activar y desactivar los shaders
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void toggleShaders(); // Alterna entre activar y desactivar los shaders
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void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
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void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
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@@ -54,7 +54,7 @@ public:
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void show() { SDL_ShowWindow(window_); } // Muestra la ventana
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void hide() { SDL_HideWindow(window_); } // Oculta la ventana
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void getSingletons(); // Obtiene los punteros a los singletones
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bool getVSync() const { return Options::video.v_sync; } // Obtiene el valor de V-Sync
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bool getVSync() const { return Options::video.v_sync; } // Obtiene el valor de V-Sync
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std::shared_ptr<Text> getText() const { return text_; } // Obtiene el puntero al texto de Screen
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#ifdef DEBUG
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@@ -197,7 +197,7 @@ private:
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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// --- Métodos internos ---
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bool initSDLVideo(); // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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bool initSDLVideo(); // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
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void renderShake(); // Aplica el efecto de agitar la pantalla
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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@@ -205,7 +205,6 @@ private:
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void adjustRenderLogicalSize() { SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, param.game.width, param.game.height, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE); }
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
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void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
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Reference in New Issue
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