Afegides les animacions noves per al segon jugador
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67
data/gfx/player/player2_invencible.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
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JASC-PAL
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64
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204 204 204 255
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255 255 255 255
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189 189 189 255
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224 224 224 255
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255 255 255 255
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255 255 255 255
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204 204 204 255
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255 255 255 255
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255 255 255 255
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204 204 204 255
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255 255 255 255
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255 255 255 255
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|
Before Width: | Height: | Size: 174 B |
@@ -407,16 +407,16 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
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||||||
// Texturas - Jugador 1
|
// Texturas - Jugador 1
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_1_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_coffee1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_2_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_coffee2.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_invencible_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_invencible.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_power.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
|
||||||
// Texturas - Jugador 2
|
// Texturas - Jugador 2
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_1_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_coffee1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_2_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_coffee2.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_invencible_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_invencible.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_power.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
|
||||||
// Animaciones del jugador
|
// Animaciones del jugador
|
||||||
@@ -428,8 +428,8 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/aseprite.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/aseprite.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/aseprite.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/aseprite.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
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|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_grad.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
|
|||||||
@@ -279,17 +279,14 @@ void Resource::addPalettes()
|
|||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> PALETTES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> PALETTES");
|
||||||
|
|
||||||
// Paletas para el jugador 1
|
// Paletas para el jugador 1
|
||||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_1_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_coffee1.pal"));
|
||||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_2_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_coffee2.pal"));
|
||||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_invencible_palette.gif"));
|
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_invencible.pal"));
|
||||||
|
|
||||||
// Paletas para el jugador 2
|
// Paletas para el jugador 2
|
||||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_1_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_coffee1.pal"));
|
||||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_2_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_coffee2.pal"));
|
||||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_invencible_palette.gif"));
|
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_invencible.pal"));
|
||||||
|
|
||||||
// Paleta para la fuente SMB2
|
|
||||||
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea texturas a partir de textos para mostrar puntuaciones y mensajes
|
// Crea texturas a partir de textos para mostrar puntuaciones y mensajes
|
||||||
@@ -365,7 +362,8 @@ void Resource::createText()
|
|||||||
{"04b_25_reversed_2x", "04b_25_reversed_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
{"04b_25_reversed_2x", "04b_25_reversed_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||||
{"8bithud", "8bithud.png", "8bithud.txt"},
|
{"8bithud", "8bithud.png", "8bithud.txt"},
|
||||||
{"aseprite", "aseprite.png", "aseprite.txt"},
|
{"aseprite", "aseprite.png", "aseprite.txt"},
|
||||||
{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"}};
|
{"smb2", "smb2.png", "smb2.txt"},
|
||||||
|
{"smb2_grad", "smb2_grad.png", "smb2.txt"}};
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto &resource : resources)
|
for (const auto &resource : resources)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -166,6 +166,7 @@ void Credits::checkInput()
|
|||||||
void Credits::fillTextTexture()
|
void Credits::fillTextTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto text = Resource::get()->getText("smb2");
|
auto text = Resource::get()->getText("smb2");
|
||||||
|
auto text_grad = Resource::get()->getText("smb2_grad");
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_);
|
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
|
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
|
||||||
@@ -190,24 +191,18 @@ void Credits::fillTextTexture()
|
|||||||
|
|
||||||
int y = (param.game.height - TEXTS_HEIGHT) / 2;
|
int y = (param.game.height - TEXTS_HEIGHT) / 2;
|
||||||
y = 0;
|
y = 0;
|
||||||
text->setPalette(1);
|
text_grad->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(0), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(0), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
|
||||||
|
|
||||||
text->setPalette(0);
|
|
||||||
y += SPACE_POST_TITLE;
|
y += SPACE_POST_TITLE;
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(4), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(4), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
|
|
||||||
y += SPACE_PRE_TITLE;
|
y += SPACE_PRE_TITLE;
|
||||||
text->setPalette(1);
|
text_grad->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(1), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(1), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
|
||||||
text->setPalette(0);
|
|
||||||
y += SPACE_POST_TITLE;
|
y += SPACE_POST_TITLE;
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(4), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(4), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
|
|
||||||
y += SPACE_PRE_TITLE;
|
y += SPACE_PRE_TITLE;
|
||||||
text->setPalette(1);
|
text_grad->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(2), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(2), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
|
||||||
text->setPalette(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
y += SPACE_POST_TITLE;
|
y += SPACE_POST_TITLE;
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(5), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(5), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
@@ -215,9 +210,7 @@ void Credits::fillTextTexture()
|
|||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(6), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(6), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
|
|
||||||
y += SPACE_PRE_TITLE;
|
y += SPACE_PRE_TITLE;
|
||||||
text->setPalette(1);
|
text_grad->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(3), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(3), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
|
||||||
text->setPalette(0);
|
|
||||||
y += SPACE_POST_TITLE;
|
y += SPACE_POST_TITLE;
|
||||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(7), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXTS.at(7), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, SHADOW_TEXT_COLOR);
|
||||||
y += SPACE_POST_TITLE;
|
y += SPACE_POST_TITLE;
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Title::Title()
|
Title::Title()
|
||||||
: text_(Resource::get()->getText("smb2")),
|
: text_(Resource::get()->getText("smb2_grad")),
|
||||||
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||||
tiled_bg_(std::make_unique<TiledBG>(param.game.game_area.rect, TiledBGMode::RANDOM)),
|
tiled_bg_(std::make_unique<TiledBG>(param.game.game_area.rect, TiledBGMode::RANDOM)),
|
||||||
game_logo_(std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position)),
|
game_logo_(std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position)),
|
||||||
@@ -43,7 +43,6 @@ Title::Title()
|
|||||||
fade_->setColor(param.fade.color);
|
fade_->setColor(param.fade.color);
|
||||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||||
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna valores a otras variables
|
// Asigna valores a otras variables
|
||||||
Section::options = Section::Options::TITLE_1;
|
Section::options = Section::Options::TITLE_1;
|
||||||
@@ -60,7 +59,6 @@ Title::Title()
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Title::~Title()
|
Title::~Title()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(0);
|
|
||||||
Audio::get()->stopAllSounds();
|
Audio::get()->stopAllSounds();
|
||||||
if (Section::name == Section::Name::LOGO)
|
if (Section::name == Section::Name::LOGO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||