animacio al pixel del carrusel feta, falla el color que no transiciona
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@@ -8,6 +8,9 @@
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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// Forward declarations
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class EnterName;
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#include "color.h" // Para Color
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class Sprite;
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@@ -65,7 +68,7 @@ class Scoreboard {
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void setPower(float power) { power_ = power; }
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void setEnterName(Id id, const std::string& enter_name) { enter_name_.at(static_cast<size_t>(id)) = enter_name; }
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void setCharacterSelected(Id id, const std::string& character_selected) { character_selected_.at(static_cast<size_t>(id)) = character_selected; }
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void setCarousel(Id id, const std::string& carousel); // Implementación en .cpp para detectar cambios
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void setCarouselAnimation(Id id, int selected_index, EnterName* enter_name_ptr); // Configura la animación del carrusel
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void setScore(Id id, int score) { score_.at(static_cast<size_t>(id)) = score; }
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void setSelectorPos(Id id, int pos) { selector_pos_.at(static_cast<size_t>(id)) = pos; }
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void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
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@@ -83,10 +86,10 @@ class Scoreboard {
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> enter_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> character_selected_ = {}; // Caracter seleccionado
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_ = {}; // Caracter seleccionado
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_position_ = {}; // Posición actual del carrusel (animación suave)
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_target_ = {}; // Posición objetivo del carrusel
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std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_prev_index_ = {}; // Índice previo para detectar cambios
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std::array<EnterName*, static_cast<int>(Id::SIZE)> enter_name_ref_ = {}; // Referencias a EnterName para obtener character_list_
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_position_ = {}; // Posición actual del carrusel (índice en character_list_)
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_target_ = {}; // Posición objetivo del carrusel
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std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_prev_index_ = {}; // Índice previo para detectar cambios
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std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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Colors::Cycle name_color_cycle_; // Ciclo de colores para destacar el nombre una vez introducido
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Color animated_color_; // Color actual animado (ciclo automático cada 100ms)
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