La powerball ja no es pot destruir fins que no ha fet un rebot
This commit is contained in:
@@ -107,15 +107,27 @@ void Balloon::render()
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{
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if (type_ == BalloonType::POWERBALL)
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{
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// Renderizado para la PowerBall
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SDL_Point p = {24, 24};
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sprite_->setRotatingCenter(&p);
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sprite_->render();
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// Renderiza el fondo azul
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{
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auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
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sp->setSpriteClip(0, 0, BALLOON_SIZE[4], BALLOON_SIZE[4]);
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sp->render();
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}
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// Renderiza la estrella
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if (!invulnerable_)
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{
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SDL_Point p = {24, 24};
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sprite_->setRotatingCenter(&p);
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sprite_->render();
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}
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// Añade la máscara del borde y los reflejos
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auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
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sp->setSpriteClip(BALLOON_SIZE[4], 0, BALLOON_SIZE[4], BALLOON_SIZE[4]);
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sp->render();
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{
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auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
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||||
sp->setSpriteClip(BALLOON_SIZE[4] * 2, 0, BALLOON_SIZE[4], BALLOON_SIZE[4]);
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sp->render();
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}
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}
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else
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{
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@@ -167,18 +179,6 @@ void Balloon::move()
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// Mueve el globo en vertical
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y_ += vy_ * speed_;
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// Colisión en la parte superior de la zona de juego excepto para la PowerBall
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/*if (type_ != BalloonType::POWERBALL)
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{
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const int min_y = play_area_.y;
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if (y_ < min_y)
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{
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y_ = min_y;
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vy_ = -vy_;
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enableBounce();
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}
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}*/
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// Colisión en la parte superior solo si el globo va de subida
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if (vy_ < 0)
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{
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@@ -203,6 +203,10 @@ void Balloon::move()
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{
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enableBounce();
|
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}
|
||||
else
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{
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setInvulnerable(false);
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}
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}
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/*
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