Afegit mouse.cpp per amagar el cursor quan no està moventse

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2025-01-03 23:35:48 +01:00
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@@ -22,6 +22,7 @@
#include "player.h" #include "player.h"
#include "fade.h" #include "fade.h"
#include "lang.h" #include "lang.h"
#include "mouse.h"
// Textos // Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner"; constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
@@ -39,20 +40,20 @@ Credits::Credits()
throw std::runtime_error("Failed to create SDL texture for text."); throw std::runtime_error("Failed to create SDL texture for text.");
} }
section::name = section::Name::CREDITS; section::name = section::Name::CREDITS;
//top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_}; // top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_};
//bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_}; // bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_};
balloon_manager_->setPlayArea(play_area_); balloon_manager_->setPlayArea(play_area_);
fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b); fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
fade_in_->setType(FadeType::FULLSCREEN); fade_in_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
fade_in_->setPost(50); fade_in_->setPost(50);
fade_in_->setMode(FadeMode::IN); fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
fade_in_->activate(); fade_in_->activate();
fade_out_->setColor(0, 0, 0); fade_out_->setColor(0, 0, 0);
fade_out_->setType(FadeType::FULLSCREEN); fade_out_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
fade_out_->setPost(400); fade_out_->setPost(400);
initPlayers(); initPlayers();
SDL_SetTextureBlendMode(text_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND); SDL_SetTextureBlendMode(text_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
fillTextTexture(); fillTextTexture();
@@ -158,6 +159,9 @@ void Credits::checkEvents()
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT; section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
break; break;
} }
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
} }
} }

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@@ -35,7 +35,7 @@
#include "tabe.h" // Para Tabe #include "tabe.h" // Para Tabe
#include "text.h" // Para Text #include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include <iostream> #include "mouse.h"
struct JA_Sound_t; // lines 37-37 struct JA_Sound_t; // lines 37-37
// Constructor // Constructor
@@ -1270,6 +1270,8 @@ void Game::checkEvents()
} }
} }
#endif #endif
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
} }
} }
@@ -1625,11 +1627,16 @@ void Game::initDemo(int player_id)
{ {
if (demo_.enabled) if (demo_.enabled)
{ {
// Cambia el estado del juego
state_ = GameState::PLAYING;
// Aleatoriza la asignación del fichero con los datos del modo demostracion // Aleatoriza la asignación del fichero con los datos del modo demostracion
const auto demo1 = rand() % 2; {
const auto demo2 = (demo1 == 0) ? 1 : 0; const auto demo1 = rand() % 2;
demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo1)); const auto demo2 = (demo1 == 0) ? 1 : 0;
demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo2)); demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo1));
demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo2));
}
// Selecciona una pantalla al azar // Selecciona una pantalla al azar
{ {
@@ -1645,8 +1652,13 @@ void Game::initDemo(int player_id)
Stage::total_power += Stage::get(i).power_to_complete; Stage::total_power += Stage::get(i).power_to_complete;
} }
// Pone al jugador en estado jugar
{
getPlayer(player_id)->setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
}
// Activa o no al otro jugador // Activa o no al otro jugador
if (rand() % 2 == 0) if (rand() % 3 != 0)
{ {
const auto other_player_id = player_id == 1 ? 2 : 1; const auto other_player_id = player_id == 1 ? 2 : 1;
auto other_player = getPlayer(other_player_id); auto other_player = getPlayer(other_player_id);
@@ -1804,9 +1816,15 @@ void Game::updateDemo()
{ {
if (demo_.enabled) if (demo_.enabled)
{ {
// Actualiza ambos fades
fade_in_->update();
fade_out_->update();
// Incrementa el contador de la demo // Incrementa el contador de la demo
if (demo_.counter < TOTAL_DEMO_DATA) if (demo_.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
{
demo_.counter++; demo_.counter++;
}
// Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo // Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo
if (demo_.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200) if (demo_.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200)
@@ -1871,7 +1889,7 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
{ {
state_ = GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE; state_ = GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE;
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready")); createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
//JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav")); JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
} }
} }
} }

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@@ -20,6 +20,7 @@
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options #include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW #include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, orange_color #include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, orange_color
#include "mouse.h"
// Constructor // Constructor
HiScoreTable::HiScoreTable() HiScoreTable::HiScoreTable()
@@ -78,7 +79,7 @@ void HiScoreTable::update()
Screen::get()->update(); Screen::get()->update();
// Actualiza las variables de globalInputs // Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update(); globalInputs::update();
// Actualiza el fondo // Actualiza el fondo
background_->update(); background_->update();
@@ -196,6 +197,9 @@ void HiScoreTable::checkEvents()
reloadTextures(); reloadTextures();
} }
} }
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
} }
} }
@@ -205,7 +209,7 @@ void HiScoreTable::checkInput()
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar) // Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed()) if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
{ {
//JA_StopMusic(); // JA_StopMusic();
section::name = section::Name::TITLE; section::name = section::Name::TITLE;
section::options = section::Options::TITLE_1; section::options = section::Options::TITLE_1;
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO; section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;

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@@ -20,6 +20,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode #include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color #include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
#include "mouse.h"
// Constructor // Constructor
Instructions::Instructions() Instructions::Instructions()
@@ -217,7 +218,7 @@ void Instructions::update()
Screen::get()->update(); Screen::get()->update();
// Actualiza las variables de globalInputs // Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update(); globalInputs::update();
// Incrementa el contador // Incrementa el contador
counter_++; counter_++;
@@ -301,6 +302,9 @@ void Instructions::checkEvents()
reloadTextures(); reloadTextures();
} }
} }
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
} }
} }
@@ -310,7 +314,7 @@ void Instructions::checkInput()
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar) // Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed()) if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
{ {
//JA_StopMusic(); // JA_StopMusic();
section::name = section::Name::TITLE; section::name = section::Name::TITLE;
section::options = section::Options::TITLE_1; section::options = section::Options::TITLE_1;
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO; section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;

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@@ -16,6 +16,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK, Color, bg_color #include "utils.h" // Para Zone, BLOCK, Color, bg_color
#include "writer.h" // Para Writer #include "writer.h" // Para Writer
#include "mouse.h"
// Constructor // Constructor
Intro::Intro() Intro::Intro()
@@ -169,13 +170,18 @@ void Intro::checkEvents()
case SDL_WINDOWEVENT: case SDL_WINDOWEVENT:
{ {
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
{
reloadTextures(); reloadTextures();
}
break; break;
} }
default: default:
break; break;
} }
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
} }
} }
@@ -384,7 +390,7 @@ void Intro::update()
updateScenes(); updateScenes();
// Actualiza las variables de globalInputs // Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update(); globalInputs::update();
} }
} }

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@@ -13,6 +13,7 @@
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone #include "utils.h" // Para Color, Zone
#include "mouse.h"
// Constructor // Constructor
Logo::Logo() Logo::Logo()
@@ -92,6 +93,9 @@ void Logo::checkEvents()
reloadTextures(); reloadTextures();
} }
} }
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
} }
} }
@@ -202,7 +206,7 @@ void Logo::update()
} }
// Actualiza las variables de globalInputs // Actualiza las variables de globalInputs
globalInputs::update(); globalInputs::update();
} }
} }

32
source/mouse.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,32 @@
#include "mouse.h"
#include <SDL.h>
namespace Mouse
{
Uint32 cursorHideTime = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
Uint32 lastMouseMoveTime = 0; // Última vez que el ratón se movió
bool cursorVisible = true; // Estado del cursor
void handleEvent(const SDL_Event &event)
{
if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
if (!cursorVisible)
{
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
cursorVisible = true;
}
}
}
void updateCursorVisibility()
{
Uint32 currentTime = SDL_GetTicks();
if (cursorVisible && (currentTime - lastMouseMoveTime > cursorHideTime))
{
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
cursorVisible = false;
}
}
}

12
source/mouse.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,12 @@
#pragma once
#include <SDL.h>
namespace Mouse
{
extern Uint32 cursorHideTime; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
extern Uint32 lastMouseMoveTime; // Última vez que el ratón se movió
extern bool cursorVisible; // Estado del cursor
void handleEvent(const SDL_Event &event);
void updateCursorVisibility();
}

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@@ -14,6 +14,7 @@
#include "notifier.h" // Para Notifier #include "notifier.h" // Para Notifier
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp #include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options... #include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
#include "mouse.h"
#ifndef NO_SHADERS #ifndef NO_SHADERS
#include "jail_shader.h" // para init, render #include "jail_shader.h" // para init, render
@@ -259,6 +260,7 @@ void Screen::update()
Notifier::get()->update(); Notifier::get()->update();
updateFPS(); updateFPS();
OnScreenHelp::get()->update(); OnScreenHelp::get()->update();
Mouse::updateCursorVisibility();
} }
// Agita la pantalla // Agita la pantalla

View File

@@ -24,6 +24,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode #include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK #include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include "mouse.h"
// Constructor // Constructor
Title::Title() Title::Title()
@@ -134,7 +135,7 @@ void Title::update()
// Actualiza el mosaico de fondo // Actualiza el mosaico de fondo
tiled_bg_->update(); tiled_bg_->update();
if (counter_ == 100) if (counter_ == 100)
{ {
fade_->activate(); fade_->activate();
@@ -270,6 +271,9 @@ void Title::checkEvents()
break; break;
} }
} }
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
} }
} }
} }