Afegit mouse.cpp per amagar el cursor quan no està moventse

This commit is contained in:
2025-01-03 23:35:48 +01:00
parent 08dfaf7641
commit b586a117c8
10 changed files with 109 additions and 19 deletions

View File

@@ -22,6 +22,7 @@
#include "player.h"
#include "fade.h"
#include "lang.h"
#include "mouse.h"
// Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
@@ -39,8 +40,8 @@ Credits::Credits()
throw std::runtime_error("Failed to create SDL texture for text.");
}
section::name = section::Name::CREDITS;
//top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_};
//bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_};
// top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_};
// bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_};
balloon_manager_->setPlayArea(play_area_);
fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
@@ -158,6 +159,9 @@ void Credits::checkEvents()
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
break;
}
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
}
}

View File

@@ -35,7 +35,7 @@
#include "tabe.h" // Para Tabe
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include <iostream>
#include "mouse.h"
struct JA_Sound_t; // lines 37-37
// Constructor
@@ -1270,6 +1270,8 @@ void Game::checkEvents()
}
}
#endif
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
}
}
@@ -1625,11 +1627,16 @@ void Game::initDemo(int player_id)
{
if (demo_.enabled)
{
// Cambia el estado del juego
state_ = GameState::PLAYING;
// Aleatoriza la asignación del fichero con los datos del modo demostracion
{
const auto demo1 = rand() % 2;
const auto demo2 = (demo1 == 0) ? 1 : 0;
demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo1));
demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo2));
}
// Selecciona una pantalla al azar
{
@@ -1645,8 +1652,13 @@ void Game::initDemo(int player_id)
Stage::total_power += Stage::get(i).power_to_complete;
}
// Pone al jugador en estado jugar
{
getPlayer(player_id)->setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
}
// Activa o no al otro jugador
if (rand() % 2 == 0)
if (rand() % 3 != 0)
{
const auto other_player_id = player_id == 1 ? 2 : 1;
auto other_player = getPlayer(other_player_id);
@@ -1804,9 +1816,15 @@ void Game::updateDemo()
{
if (demo_.enabled)
{
// Actualiza ambos fades
fade_in_->update();
fade_out_->update();
// Incrementa el contador de la demo
if (demo_.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
{
demo_.counter++;
}
// Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo
if (demo_.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200)
@@ -1871,7 +1889,7 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
{
state_ = GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE;
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
//JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
}
}
}

View File

@@ -20,6 +20,7 @@
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, orange_color
#include "mouse.h"
// Constructor
HiScoreTable::HiScoreTable()
@@ -196,6 +197,9 @@ void HiScoreTable::checkEvents()
reloadTextures();
}
}
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
}
}
@@ -205,7 +209,7 @@ void HiScoreTable::checkInput()
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
{
//JA_StopMusic();
// JA_StopMusic();
section::name = section::Name::TITLE;
section::options = section::Options::TITLE_1;
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;

View File

@@ -20,6 +20,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
#include "mouse.h"
// Constructor
Instructions::Instructions()
@@ -301,6 +302,9 @@ void Instructions::checkEvents()
reloadTextures();
}
}
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
}
}
@@ -310,7 +314,7 @@ void Instructions::checkInput()
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
{
//JA_StopMusic();
// JA_StopMusic();
section::name = section::Name::TITLE;
section::options = section::Options::TITLE_1;
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;

View File

@@ -16,6 +16,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK, Color, bg_color
#include "writer.h" // Para Writer
#include "mouse.h"
// Constructor
Intro::Intro()
@@ -169,13 +170,18 @@ void Intro::checkEvents()
case SDL_WINDOWEVENT:
{
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
{
reloadTextures();
}
break;
}
default:
break;
}
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
}
}

View File

@@ -13,6 +13,7 @@
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone
#include "mouse.h"
// Constructor
Logo::Logo()
@@ -92,6 +93,9 @@ void Logo::checkEvents()
reloadTextures();
}
}
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
}
}

32
source/mouse.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,32 @@
#include "mouse.h"
#include <SDL.h>
namespace Mouse
{
Uint32 cursorHideTime = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
Uint32 lastMouseMoveTime = 0; // Última vez que el ratón se movió
bool cursorVisible = true; // Estado del cursor
void handleEvent(const SDL_Event &event)
{
if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
if (!cursorVisible)
{
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
cursorVisible = true;
}
}
}
void updateCursorVisibility()
{
Uint32 currentTime = SDL_GetTicks();
if (cursorVisible && (currentTime - lastMouseMoveTime > cursorHideTime))
{
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
cursorVisible = false;
}
}
}

12
source/mouse.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,12 @@
#pragma once
#include <SDL.h>
namespace Mouse
{
extern Uint32 cursorHideTime; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
extern Uint32 lastMouseMoveTime; // Última vez que el ratón se movió
extern bool cursorVisible; // Estado del cursor
void handleEvent(const SDL_Event &event);
void updateCursorVisibility();
}

View File

@@ -14,6 +14,7 @@
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
#include "mouse.h"
#ifndef NO_SHADERS
#include "jail_shader.h" // para init, render
@@ -259,6 +260,7 @@ void Screen::update()
Notifier::get()->update();
updateFPS();
OnScreenHelp::get()->update();
Mouse::updateCursorVisibility();
}
// Agita la pantalla

View File

@@ -24,6 +24,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include "mouse.h"
// Constructor
Title::Title()
@@ -270,6 +271,9 @@ void Title::checkEvents()
break;
}
}
// Comprueba el cursor
Mouse::handleEvent(event);
}
}
}