fix: si la finestra no està visible, initShaders no fa be la faena

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2025-03-15 20:43:01 +01:00
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@@ -41,11 +41,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
info_resolution_ = std::to_string(DM.w) + " X " + std::to_string(DM.h) + " AT " + std::to_string(DM.refresh_rate) + " HZ";
adjustRenderLogicalSize();
// Inicializa los shaders
initShaders();
// Muestra la ventana
show();
// Inicializa los shaders
initShaders(); // Se ha de ejecutar con la ventana visible
}
// Destructor