Item: nou spawn de la máquina de café
This commit is contained in:
100
source/item.cpp
100
source/item.cpp
@@ -14,11 +14,11 @@ Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect &play_area, std::shared_pt
|
||||
{
|
||||
case ItemType::COFFEE_MACHINE:
|
||||
{
|
||||
width_ = param.game.coffee_machine_w;
|
||||
height_ = param.game.coffee_machine_h;
|
||||
pos_x_ = (static_cast<int>(x + (play_area.w / 2)) % static_cast<int>(play_area.w - width_ - 5)) + 2;
|
||||
width_ = COFFEE_MACHINE_WIDTH;
|
||||
height_ = COFFEE_MACHINE_HEIGHT;
|
||||
pos_x_ = getCoffeeMachineSpawn(x, width_, play_area_.w);
|
||||
pos_y_ = y;
|
||||
vel_x_ = 0.0f;
|
||||
vel_x_ = ((rand() % 3) - 1) * 0.5f;
|
||||
vel_y_ = -0.1f;
|
||||
accel_y_ = 0.1f;
|
||||
collider_.r = 10;
|
||||
@@ -86,12 +86,12 @@ void Item::move()
|
||||
vel_y_ += accel_y_;
|
||||
|
||||
// Comprueba los laterales de la zona de juego
|
||||
const float min_x = param.game.play_area.rect.x;
|
||||
const float max_x = play_area_.w - width_;
|
||||
pos_x_ = std::clamp(pos_x_, min_x, max_x);
|
||||
const float MIN_X = param.game.play_area.rect.x;
|
||||
const float MAX_X = play_area_.w - width_;
|
||||
pos_x_ = std::clamp(pos_x_, MIN_X, MAX_X);
|
||||
|
||||
// Si toca el borde lateral, invierte la velocidad horizontal
|
||||
if (pos_x_ == min_x || pos_x_ == max_x)
|
||||
if (pos_x_ == MIN_X || pos_x_ == MAX_X)
|
||||
{
|
||||
vel_x_ = -vel_x_;
|
||||
}
|
||||
@@ -112,14 +112,24 @@ void Item::move()
|
||||
// Corrige la posición
|
||||
pos_y_ = play_area_.h - height_;
|
||||
|
||||
if (type_ == ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
||||
switch (type_)
|
||||
{
|
||||
// Si es una máquina de café, detiene el objeto
|
||||
vel_y_ = vel_x_ = accel_x_ = accel_y_ = 0;
|
||||
case ItemType::COFFEE_MACHINE:
|
||||
// La máquina de café es mas pesada y tiene una fisica diferente, ademas hace ruido
|
||||
floor_collision_ = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (vel_y_ < 1.0f)
|
||||
{
|
||||
// Si la velocidad vertical es baja, detiene el objeto
|
||||
vel_y_ = vel_x_ = accel_x_ = accel_y_ = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Si la velocidad vertical es alta, el objeto rebota y pierde velocidad
|
||||
vel_y_ *= -0.20f;
|
||||
vel_x_ *= 0.75f;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
// Si no es una máquina de café
|
||||
if (vel_y_ < 1.0f)
|
||||
{
|
||||
@@ -132,6 +142,7 @@ void Item::move()
|
||||
vel_y_ *= -0.5f;
|
||||
vel_x_ *= 0.75f;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -172,3 +183,64 @@ void Item::shiftSprite()
|
||||
sprite_->setPosX(pos_x_);
|
||||
sprite_->setPosY(pos_y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la zona de aparición de la máquina de café
|
||||
int Item::getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, int margin)
|
||||
{
|
||||
// Distancia mínima del jugador (ajusta según necesites)
|
||||
const int MIN_DISTANCE_FROM_PLAYER = area_width / 2;
|
||||
|
||||
const int LEFT_BOUND = margin;
|
||||
const int RIGHT_BOUND = area_width - item_width - margin;
|
||||
|
||||
// Calcular zona de exclusión alrededor del jugador
|
||||
int exclude_left = player_x - MIN_DISTANCE_FROM_PLAYER;
|
||||
int exclude_right = player_x + MIN_DISTANCE_FROM_PLAYER;
|
||||
|
||||
// Verificar si hay espacio suficiente a la izquierda
|
||||
bool can_spawn_left = (exclude_left > LEFT_BOUND) && (exclude_left - LEFT_BOUND > item_width);
|
||||
|
||||
// Verificar si hay espacio suficiente a la derecha
|
||||
bool can_spawn_right = (exclude_right < RIGHT_BOUND) && (RIGHT_BOUND - exclude_right > item_width);
|
||||
|
||||
if (can_spawn_left && can_spawn_right)
|
||||
{
|
||||
// Ambos lados disponibles, elegir aleatoriamente
|
||||
if (rand() % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
// Lado izquierdo
|
||||
return rand() % (exclude_left - LEFT_BOUND) + LEFT_BOUND;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Lado derecho
|
||||
return rand() % (RIGHT_BOUND - exclude_right) + exclude_right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (can_spawn_left)
|
||||
{
|
||||
// Solo lado izquierdo disponible
|
||||
return rand() % (exclude_left - LEFT_BOUND) + LEFT_BOUND;
|
||||
}
|
||||
else if (can_spawn_right)
|
||||
{
|
||||
// Solo lado derecho disponible
|
||||
return rand() % (RIGHT_BOUND - exclude_right) + exclude_right;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// No hay espacio suficiente lejos del jugador
|
||||
// Por ahora, intentar spawn en el extremo más lejano posible
|
||||
int distance_to_left = abs(player_x - LEFT_BOUND);
|
||||
int distance_to_right = abs(RIGHT_BOUND - player_x);
|
||||
|
||||
if (distance_to_left > distance_to_right)
|
||||
{
|
||||
return LEFT_BOUND;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return RIGHT_BOUND - item_width;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user