shakeScreen ya no detiene la ejecución del programa
This commit is contained in:
@@ -23,26 +23,29 @@ private:
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options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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// Variables
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int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
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int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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int borderWidth; // Anchura del borde
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int borderHeight; // Anltura del borde
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool notifyActive; // Indica si hay notificaciones activas
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int notificationLogicalWidth; // Ancho lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
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int notificationLogicalHeight; // Alto lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
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int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
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||||
int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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||||
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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||||
int borderWidth; // Anchura del borde
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||||
int borderHeight; // Anltura del borde
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||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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// Variables - Efectos
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bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
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int fadeLenght; // Duración del fade
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bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
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int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
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||||
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
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||||
std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
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||||
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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||||
int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
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||||
int fadeLenght; // Duración del fade
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struct shake_t
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{
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int desp; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
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int delay; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse
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int counter; // Contador para el retraso
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int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar
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int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
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int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
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} shake;
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// Inicializa las variables para el fade
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void iniFade();
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@@ -53,6 +56,15 @@ private:
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// Dibuja el fade
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void renderFade();
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// Actualiza los efectos
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void updateFX();
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// Dibuja los efectos
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void renderFX();
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// Actualiza la logica para agitar la pantalla
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void updateShake();
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public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
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@@ -60,6 +72,9 @@ public:
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// Destructor
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~Screen();
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update();
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// Limpia la pantalla
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
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@@ -106,17 +121,8 @@ public:
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// Comprueba si ha terminado el fade
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bool fadeEnded();
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// Activa el spectrum fade
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void setspectrumFade();
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||||
// Comprueba si ha terminado el spectrum fade
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||||
bool spectrumFadeEnded();
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||||
// Actualiza los efectos
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||||
void updateFX();
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||||
// Dibuja los efectos
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||||
void renderFX();
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// Agita la pantalla
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||||
void startShake();
|
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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