arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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source/external/jail_shader.cpp
vendored
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source/external/jail_shader.cpp
vendored
@@ -1,20 +1,22 @@
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#include "jail_shader.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogWarn
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_Point
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GL_GetProcAddress, SDL_LogError
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#include <stdint.h> // Para uintptr_t
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#include <cstring> // Para strncmp
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <vector> // Para vector
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#ifdef __APPLE__
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#include <OpenGL/OpenGL.h> // Para OpenGL en macOS
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#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h" // Para Core Foundation en macOS
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#include <OpenGL/OpenGL.h> // Para OpenGL en macOS
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#if ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
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#include <OpenGL/gl3.h> // Para OpenGL 3 en macOS
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#else // NO ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
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#include <OpenGL/gl.h> // Para OpenGL (compatibilidad) en macOS
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#endif // ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
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#else // SI NO ES __APPLE__
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#include <SDL3/SDL_opengl.h> // Para GLuint, glTexCoord2f, glVertex2f, GLfloat
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#include <SDL3/SDL_opengl.h> // Para GLuint, GLint, glTexCoord2f, glVertex2f
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#endif // __APPLE__
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namespace shader
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