arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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@@ -1,10 +1,12 @@
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#include "fade.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_FRect, SDL_GetRenderT...
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#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
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#include <algorithm> // Para min, max
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "utils.h" // Para Color
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// Constructor
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Fade::Fade()
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