arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos

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#include "scoreboard.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <math.h> // Para roundf
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
#include "enter_name.h" // Para MAX_NAME_LENGHT
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor
#include <math.h> // Para roundf
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#include <sstream> // Para basic_ostringstream, basic_ostream, basic_os...
#include "enter_name.h" // Para NAME_SIZE
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamScoreboard, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "param.h"
#include "texture.h" // Para Texture
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;