arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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@@ -1,19 +1,15 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPresentation
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Log
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#include <string> // Para string
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_HideWindow, SDL_Renderer, SDL_ShowWindow, Uint32, SDL_Texture, SDL_Window
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Color
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#include "text.h"
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include "options.h" // Para VideoOptions, video
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#include "utils.h" // Para Color
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class Notifier;
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class ServiceMenu;
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class Text;
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// Clase Screen: gestiona la ventana, el renderizador y los efectos visuales globales
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class Screen
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