arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos

This commit is contained in:
2025-07-18 18:23:29 +02:00
parent 14e2e4bb74
commit b88019bf58
98 changed files with 528 additions and 478 deletions

View File

@@ -1,22 +1,22 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <cmath> // Para abs
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
@@ -25,9 +25,8 @@
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include "ui/service_menu.h"
#include "input.h"
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Color, Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT...
// Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";

View File

@@ -1,14 +1,12 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include <vector>
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32, SDL_Texture, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "options.h"
#include "param.h"
#include "utils.h"
#include "options.h" // Para AudioOptions, MusicOptions, audio
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "utils.h" // Para Zone, Color
// Declaraciones adelantadas
class BalloonManager;

View File

@@ -1,41 +1,38 @@
#include "game.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
#include <functional> // Para function
#include <iterator> // Para distance, size
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, find, min
#include <functional> // Para function
#include <iterator> // Para distance, size
#include "asset.h" // Para Asset
#include "audio.h" // Para Audio
#include "background.h" // Para Background
#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SPEED
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para InputAction, Input, INPUT_DO_NOT_A...
#include "item.h" // Para Item, ItemType
#include "audio.h" // Para Audio
#include "lang.h" // Para getText
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScor...
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "lang.h"
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
// Constructor
Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
@@ -252,11 +249,6 @@ void Game::renderPlayers()
if (!player->isWaiting())
{
player->render();
#ifdef DEBUG
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
// const Circle c = player->getCollider();
// DrawCircle(renderer, c.x, c.y, c.r);
#endif
}
}
}

View File

@@ -1,22 +1,18 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64, Uint8
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
#include "player.h" // Para Player
#include "utils.h" // Para Demo
class Audio;
class Asset;
class Background;
class Balloon;
class BalloonManager;
class Tabe;
class Bullet;
class Fade;
class Input;
@@ -25,6 +21,7 @@ class PathSprite;
class Scoreboard;
class Screen;
class SmartSprite;
class Tabe;
class Texture;
enum class BulletType : Uint8;
enum class ItemType;

View File

@@ -1,21 +1,20 @@
#include "hiscore_table.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para max
#include <functional> // Para function
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para max
#include <functional> // Para function
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "background.h" // Para Background
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para getText
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
@@ -24,8 +23,7 @@
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_SHADOW, TEXT_COLOR
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, easeOutQuint, fade_color, Zone
#include "input.h"
#include "utils.h" // Para Color, easeOutQuint, NO_TEXT_COLOR
// Constructor
HiScoreTable::HiScoreTable()

View File

@@ -1,12 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h"
#include "utils.h" // Para Color
class Background;
class Fade;

View File

@@ -1,26 +1,26 @@
#include "instructions.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_Re...
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade, Param...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_SHADOW
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
#include "input.h"
#include "utils.h" // Para Color, SHADOW_TEXT_COLOR, Zone, NO_TEXT_C...
// Constructor
Instructions::Instructions()

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, Uint32, SDL_Renderer, SDL_FPoint, SDL_FRect, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,31 +1,30 @@
#include "intro.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL...
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
#include <string> // Para basic_string, char_traits, string
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, Para...
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic
#include "writer.h" // Para Writer
#include "input.h"
#ifdef DEBUG
#include <iomanip> // Para std::hex, std::setw, std::setfill
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#endif
// Constructor

View File

@@ -1,12 +1,14 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "param.h" // Para Param, ParamIntro, param
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
#include "utils.h" // Para Color
#include "writer.h" // Para Writer
#include "param.h"
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia

View File

@@ -1,10 +1,13 @@
#include "logo.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <utility> // Para move
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <string> // Para basic_string
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
@@ -12,7 +15,6 @@
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone
#include "input.h"
// Constructor
Logo::Logo()

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,34 +1,37 @@
#include "title.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
#include "lang.h" // Para getText
#include "global_events.h" // Para handleEvent
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include "ui/service_menu.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_EventType
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <algorithm> // Para find_if
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, Input...
#include "lang.h" // Para getText
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para GamepadOptions, controllers, getPlayerW...
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NO_TEXT_COLOR, TITLE_SHADO...
class Texture;
#ifdef DEBUG
#include <iomanip> // Para std::hex, std::setw, std::setfill
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#endif
// Constructor

View File

@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector>
#include "section.h" // Para Options
class DefineButtons;