arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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@@ -1,22 +1,22 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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#include "credits.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <cmath> // Para abs
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
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||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
@@ -25,9 +25,8 @@
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||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
|
||||
#include "ui/service_menu.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT...
|
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||||
// Textos
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||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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||||
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@@ -1,14 +1,12 @@
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||||
#pragma once
|
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
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#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32, SDL_Texture, Uint64
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
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||||
#include "options.h"
|
||||
#include "param.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "options.h" // Para AudioOptions, MusicOptions, audio
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "utils.h" // Para Zone, Color
|
||||
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||||
// Declaraciones adelantadas
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||||
class BalloonManager;
|
||||
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@@ -1,41 +1,38 @@
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||||
#include "game.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <iterator> // Para distance, size
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, find, min
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <iterator> // Para distance, size
|
||||
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "background.h" // Para Background
|
||||
#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SPEED
|
||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para InputAction, Input, INPUT_DO_NOT_A...
|
||||
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScor...
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
|
||||
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "lang.h"
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
@@ -252,11 +249,6 @@ void Game::renderPlayers()
|
||||
if (!player->isWaiting())
|
||||
{
|
||||
player->render();
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
|
||||
// const Circle c = player->getCollider();
|
||||
// DrawCircle(renderer, c.x, c.y, c.r);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,18 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
|
||||
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
|
||||
#include "player.h" // Para Player
|
||||
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||
|
||||
class Audio;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Background;
|
||||
class Balloon;
|
||||
class BalloonManager;
|
||||
class Tabe;
|
||||
class Bullet;
|
||||
class Fade;
|
||||
class Input;
|
||||
@@ -25,6 +21,7 @@ class PathSprite;
|
||||
class Scoreboard;
|
||||
class Screen;
|
||||
class SmartSprite;
|
||||
class Tabe;
|
||||
class Texture;
|
||||
enum class BulletType : Uint8;
|
||||
enum class ItemType;
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,20 @@
|
||||
#include "hiscore_table.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "background.h" // Para Background
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
|
||||
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
@@ -24,8 +23,7 @@
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_SHADOW, TEXT_COLOR
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, easeOutQuint, fade_color, Zone
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, easeOutQuint, NO_TEXT_COLOR
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
|
||||
class Background;
|
||||
class Fade;
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,26 @@
|
||||
#include "instructions.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_Re...
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade, Param...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, SHADOW_TEXT_COLOR, Zone, NO_TEXT_C...
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions()
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, Uint32, SDL_Renderer, SDL_FPoint, SDL_FRect, Uint64
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,31 +1,30 @@
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL...
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
|
||||
#include <string> // Para basic_string, char_traits, string
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
|
||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, Para...
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
#include <iomanip> // Para std::hex, std::setw, std::setfill
|
||||
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint64
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamIntro, param
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
#include "param.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,13 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <string> // Para basic_string
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
|
||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
@@ -12,7 +15,6 @@
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo()
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, Uint64
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,34 +1,37 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "global_events.h" // Para handleEvent
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||
#include "ui/service_menu.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_EventType
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
|
||||
#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, Input...
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para GamepadOptions, controllers, getPlayerW...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NO_TEXT_COLOR, TITLE_SHADO...
|
||||
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||||
class Texture;
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#ifdef DEBUG
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#include <iomanip> // Para std::hex, std::setw, std::setfill
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||||
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
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#endif
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||||
// Constructor
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@@ -3,6 +3,7 @@
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||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
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||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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||||
#include <vector>
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||||
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||||
#include "section.h" // Para Options
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||||
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||||
class DefineButtons;
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