arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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@@ -1,41 +1,38 @@
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#include "game.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
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#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
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#include <functional> // Para function
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#include <iterator> // Para distance, size
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
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#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
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#include <algorithm> // Para find_if, clamp, find, min
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#include <functional> // Para function
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#include <iterator> // Para distance, size
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "audio.h" // Para Audio
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#include "background.h" // Para Background
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#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SPEED
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para InputAction, Input, INPUT_DO_NOT_A...
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "audio.h" // Para Audio
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScor...
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#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
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#include "player.h" // Para Player, PlayerState
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
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#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
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#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
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#include "text.h" // Para Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "lang.h"
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#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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// Constructor
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Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
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@@ -252,11 +249,6 @@ void Game::renderPlayers()
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if (!player->isWaiting())
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{
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player->render();
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#ifdef DEBUG
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// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
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// const Circle c = player->getCollider();
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// DrawCircle(renderer, c.x, c.y, c.r);
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#endif
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}
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}
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}
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