arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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@@ -1,22 +1,18 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64, Uint8
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
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#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
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#include "player.h" // Para Player
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#include "utils.h" // Para Demo
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class Audio;
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class Asset;
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class Background;
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class Balloon;
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class BalloonManager;
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class Tabe;
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class Bullet;
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class Fade;
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class Input;
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@@ -25,6 +21,7 @@ class PathSprite;
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class Scoreboard;
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class Screen;
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class SmartSprite;
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class Tabe;
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class Texture;
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enum class BulletType : Uint8;
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enum class ItemType;
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Reference in New Issue
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