arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos

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#include "instructions.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_Re...
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade, Param...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_SHADOW
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
#include "input.h"
#include "utils.h" // Para Color, SHADOW_TEXT_COLOR, Zone, NO_TEXT_C...
// Constructor
Instructions::Instructions()