arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos

This commit is contained in:
2025-07-18 18:23:29 +02:00
parent 14e2e4bb74
commit b88019bf58
98 changed files with 528 additions and 478 deletions

View File

@@ -1,34 +1,37 @@
#include "title.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
#include "lang.h" // Para getText
#include "global_events.h" // Para handleEvent
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include "ui/service_menu.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_EventType
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <algorithm> // Para find_if
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, Input...
#include "lang.h" // Para getText
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para GamepadOptions, controllers, getPlayerW...
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NO_TEXT_COLOR, TITLE_SHADO...
class Texture;
#ifdef DEBUG
#include <iomanip> // Para std::hex, std::setw, std::setfill
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#endif
// Constructor