arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos

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commit b88019bf58
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@@ -1,16 +1,15 @@
#include "text.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTa...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTarget, Uint8
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic...
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic_ostream
#include <iostream> // Para cerr
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)