Afegit efecte d'eixida a les instruccions
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,19 @@ class TiledBG; // lines 12-12
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por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
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*/
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// Estructura para almacenar información de línea
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struct Line
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{
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int y; // Coordenada Y de la línea
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float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado)
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int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha
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Uint32 startTime; // Tiempo de inicio del movimiento
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// Constructor de Line
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Line(int y, float x, int direction)
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: y(y), x(x), direction(direction), startTime(0) {}
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};
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// Clase Instructions
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class Instructions
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{
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@@ -40,12 +53,15 @@ private:
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador
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int counter_end_ = 700; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
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SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite
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int item_space_ = 2; // Espacio entre los items
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int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
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SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
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int item_space_ = 2; // Espacio entre los items en pantalla
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std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
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bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
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Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
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bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -74,6 +90,15 @@ private:
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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// Método para inicializar las líneas
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std::vector<Line> initializeLines(int height);
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// Método para mover las líneas
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bool moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay);
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// Método para renderizar las líneas
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void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines);
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public:
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// Constructor
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Instructions();
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Reference in New Issue
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