Reduida la dependencia de PathSprite a Sprite
Treballant en els missatges de text que ixen durant la partida
This commit is contained in:
@@ -50,9 +50,10 @@ public:
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// Escribe el texto en pantalla
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1);
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// Escribe el texto en una textura
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std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int kerning = 1);
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std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
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// Escribe el texto con colores
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
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