Reduida la dependencia de PathSprite a Sprite
Treballant en els missatges de text que ixen durant la partida
This commit is contained in:
@@ -201,14 +201,6 @@ void Game::setResources()
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item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee.ani"));
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item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee.ani"));
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||||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee_machine.ani"));
|
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee_machine.ani"));
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}
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}
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// Texto
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{
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text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
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||||||
text_nokia2_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia.txt"));
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||||||
text_nokia2_big_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia.txt"));
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||||||
text_04b_25_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("04b_25.png"), Resource::get()->getTextFile("04b_25.txt"));
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}
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}
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}
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||||||
// Crea una formación de enemigos
|
// Crea una formación de enemigos
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@@ -652,28 +644,28 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
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|||||||
{
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{
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||||||
player->addScore(1000);
|
player->addScore(1000);
|
||||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[0]->getWidth()) / 2;
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[0]->getWidth()) / 2;
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||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[0]);
|
createItemText(x, game_text_textures_[0]);
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break;
|
break;
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}
|
}
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case ItemType::GAVINA:
|
case ItemType::GAVINA:
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{
|
{
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||||||
player->addScore(2500);
|
player->addScore(2500);
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||||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[1]->getWidth()) / 2;
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[1]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[1]);
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createItemText(x, game_text_textures_[1]);
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||||||
break;
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break;
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}
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}
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||||||
case ItemType::PACMAR:
|
case ItemType::PACMAR:
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||||||
{
|
{
|
||||||
player->addScore(5000);
|
player->addScore(5000);
|
||||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[2]);
|
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
||||||
break;
|
break;
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}
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}
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case ItemType::CLOCK:
|
case ItemType::CLOCK:
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{
|
{
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||||||
enableTimeStopItem();
|
enableTimeStopItem();
|
||||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[5]->getWidth()) / 2;
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[5]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[5]);
|
createItemText(x, game_text_textures_[5]);
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
}
|
}
|
||||||
case ItemType::COFFEE:
|
case ItemType::COFFEE:
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||||||
@@ -682,13 +674,13 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
{
|
{
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||||||
player->addScore(5000);
|
player->addScore(5000);
|
||||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[2]);
|
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
|
||||||
player->giveExtraHit();
|
player->giveExtraHit();
|
||||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[4]->getWidth()) / 2;
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[4]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[4]);
|
createItemText(x, game_text_textures_[4]);
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -697,7 +689,7 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
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|||||||
player->setPowerUp();
|
player->setPowerUp();
|
||||||
coffee_machine_enabled_ = false;
|
coffee_machine_enabled_ = false;
|
||||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[3]);
|
createItemText(x, game_text_textures_[3]);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@@ -897,7 +889,7 @@ void Game::freeItems()
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Crea un objeto PathSprite
|
// Crea un objeto PathSprite
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void Game::createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
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void Game::createItemText(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
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||||||
{
|
{
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||||||
path_sprites_.emplace_back(std::make_unique<PathSprite>(texture));
|
path_sprites_.emplace_back(std::make_unique<PathSprite>(texture));
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||||||
|
|
||||||
@@ -905,7 +897,7 @@ void Game::createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|||||||
const auto h = texture->getHeight();
|
const auto h = texture->getHeight();
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||||||
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||||||
const int y0 = param.game.play_area.rect.h - h;
|
const int y0 = param.game.play_area.rect.h - h;
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||||||
const int y1 = 160;
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const int y1 = 155;
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||||||
const int y2 = -h;
|
const int y2 = -h;
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||||||
|
|
||||||
// Ajusta para que no se dibuje fuera de pantalla
|
// Ajusta para que no se dibuje fuera de pantalla
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||||||
@@ -920,6 +912,17 @@ void Game::createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|||||||
path_sprites_.back()->enable();
|
path_sprites_.back()->enable();
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// Crea un objeto PathSprite
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||||||
|
void Game::createMessage(std::vector<Path> paths, std::shared_ptr<Texture> texture)
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||||||
|
{
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||||||
|
path_sprites_.emplace_back(std::make_unique<PathSprite>(texture));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa
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||||||
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for (const auto &path : paths)
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|
path_sprites_.back()->addPath(path);
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||||||
|
path_sprites_.back()->enable();
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||||
void Game::freeSmartSprites()
|
void Game::freeSmartSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1286,8 +1289,11 @@ void Game::updateMenace()
|
|||||||
void Game::renderMessages()
|
void Game::renderMessages()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// GetReady
|
// GetReady
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||||||
if (counter_ < STAGE_COUNTER_ && !demo_.enabled)
|
if (counter_ == 10 && !demo_.enabled)
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||||||
text_nokia2_big_->write((int)get_ready_bitmap_path_[counter_], param.game.play_area.center_y - 8, lang::getText(75), -2);
|
{ // text_04b_25_->write2X((int)get_ready_bitmap_path_[counter_], param.game.play_area.center_y - 8, lang::getText(75), -2);
|
||||||
|
std::vector<Path> paths = {paths_.at(0), paths_.at(1)};
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||||||
|
createMessage(paths, Resource::get()->getTexture("get_ready"));
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE NUMBER
|
// STAGE NUMBER
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||||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER_)
|
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER_)
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||||||
@@ -1309,14 +1315,14 @@ void Game::renderMessages()
|
|||||||
if (!game_completed_)
|
if (!game_completed_)
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||||||
{
|
{
|
||||||
// Escribe el número de fases restantes
|
// Escribe el número de fases restantes
|
||||||
text_nokia2_big_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2, no_color, 2, shdw_txt_color);
|
//text_04b_25_->write2X(param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2);
|
||||||
}
|
}
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||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Escribe el texto de juego completado
|
// Escribe el texto de juego completado
|
||||||
text = lang::getText(50);
|
text = lang::getText(50);
|
||||||
text_nokia2_big_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
//text_nokia2_big_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
text_nokia2_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_] + text_nokia2_big_->getCharacterSize() + 2, lang::getText(76), -1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
//text_nokia2_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_] + text_nokia2_big_->getCharacterSize() + 2, lang::getText(76), -1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1379,6 +1385,18 @@ int Game::calculateScreenPower()
|
|||||||
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
||||||
void Game::initPaths()
|
void Game::initPaths()
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Recorrido para el texto de "Get Ready!"
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||||||
|
const auto &texture = Resource::get()->getTexture("get_ready");
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||||||
|
const auto w = texture->getWidth();
|
||||||
|
const auto h = texture->getHeight();
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||||||
|
|
||||||
|
const int x0 = -w;
|
||||||
|
const int x1 = param.game.play_area.center_x - w / 2;
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||||||
|
const int x2 = param.game.play_area.rect.w;
|
||||||
|
const int y = param.game.play_area.center_y - h / 2;
|
||||||
|
paths_.emplace_back(Path(createPath(x0, x1, PathType::HORIZONTAL, y, 80, easeOutQuint), 10));
|
||||||
|
paths_.emplace_back(Path(createPath(x1, x2, PathType::HORIZONTAL, y, 80, easeInQuint), 0));
|
||||||
|
|
||||||
// Vector con los valores del seno para 360 grados
|
// Vector con los valores del seno para 360 grados
|
||||||
float sin[360];
|
float sin[360];
|
||||||
for (int i = 0; i < 360; ++i)
|
for (int i = 0; i < 360; ++i)
|
||||||
@@ -1404,33 +1422,6 @@ void Game::initPaths()
|
|||||||
int index = static_cast<int>(((i - 149) * 1.8f) + 90) % 360;
|
int index = static_cast<int>(((i - 149) * 1.8f) + 90) % 360;
|
||||||
stage_bitmap_path_[i] = sin[index] * (center_point + 17) - 17;
|
stage_bitmap_path_[i] = sin[index] * (center_point + 17) - 17;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Letrero de GetReady
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||||||
const auto size = text_nokia2_big_->lenght(lang::getText(75), -2);
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||||||
|
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||||||
const float start1 = param.game.play_area.rect.x - size;
|
|
||||||
const float finish1 = param.game.play_area.center_x - (size / 2);
|
|
||||||
const float finish2 = param.game.play_area.rect.w;
|
|
||||||
|
|
||||||
const float distance1 = finish1 - start1;
|
|
||||||
const float distance2 = finish2 - finish1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < first_part; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get_ready_bitmap_path_[i] = sin[(int)(i * 1.8f)];
|
|
||||||
get_ready_bitmap_path_[i] *= distance1;
|
|
||||||
get_ready_bitmap_path_[i] -= size;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = first_part; i < second_part; ++i)
|
|
||||||
get_ready_bitmap_path_[i] = (int)finish1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER_; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get_ready_bitmap_path_[i] = sin[(int)((i - second_part) * 1.8f)];
|
|
||||||
get_ready_bitmap_path_[i] *= distance2;
|
|
||||||
get_ready_bitmap_path_[i] += finish1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
||||||
@@ -1565,7 +1556,7 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
case SDLK_5: // Crea un PathSprite
|
case SDLK_5: // Crea un PathSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int x = players_.at(0)->getPosX() + (players_.at(0)->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
const int x = players_.at(0)->getPosX() + (players_.at(0)->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createPathSprite(x, game_text_textures_.at(3));
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(3));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
|||||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.h" // Para Player
|
||||||
#include "utils.h" // Para Demo
|
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||||
|
#include "path_sprite.h"
|
||||||
class Asset; // lines 12-12
|
class Asset; // lines 12-12
|
||||||
class Background; // lines 13-13
|
class Background; // lines 13-13
|
||||||
class BalloonFormations; // lines 14-14
|
class BalloonFormations; // lines 14-14
|
||||||
@@ -144,12 +145,8 @@ private:
|
|||||||
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
||||||
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
|
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_04b_25_; // Fuente de texto grande
|
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_; // Otra fuente de texto para mensajes
|
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_big_; // Y la versión en grande
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||||
|
std::vector<Path> paths_; // Vector con los recorridos precalculados almacenados
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
HiScoreEntry hi_score_ = HiScoreEntry(
|
HiScoreEntry hi_score_ = HiScoreEntry(
|
||||||
@@ -304,7 +301,10 @@ private:
|
|||||||
void freeItems();
|
void freeItems();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto PathSprite
|
// Crea un objeto PathSprite
|
||||||
void createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
void createItemText(int x, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un objeto PathSprite
|
||||||
|
void createMessage(std::vector<Path> paths, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||||
void freeSmartSprites();
|
void freeSmartSprites();
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,34 +7,8 @@
|
|||||||
#include <functional>
|
#include <functional>
|
||||||
class Texture; // lines 3-3
|
class Texture; // lines 3-3
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
PathSprite::PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|
||||||
: AnimatedSprite(texture) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
|
||||||
void PathSprite::update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (enabled_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
moveThroughCurrentPath();
|
|
||||||
goToNextPathOrDie();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un recorrido
|
|
||||||
void PathSprite::addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
paths_.emplace_back(createPath(start, end, type, fixed_pos, steps, easingFunction), waiting_counter);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un recorrido
|
|
||||||
void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
paths_.emplace_back(std::move(spots), waiting_counter);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||||
std::vector<SDL_Point> PathSprite::createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<SDL_Point> v;
|
std::vector<SDL_Point> v;
|
||||||
v.reserve(steps);
|
v.reserve(steps);
|
||||||
@@ -69,6 +43,34 @@ std::vector<SDL_Point> PathSprite::createPath(int start, int end, PathType type,
|
|||||||
return v;
|
return v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||||
|
void PathSprite::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (enabled_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveThroughCurrentPath();
|
||||||
|
goToNextPathOrDie();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un recorrido
|
||||||
|
void PathSprite::addPath(Path path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
paths_.emplace_back(path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un recorrido
|
||||||
|
void PathSprite::addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
paths_.emplace_back(createPath(start, end, type, fixed_pos, steps, easingFunction), waiting_counter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un recorrido
|
||||||
|
void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
paths_.emplace_back(std::move(spots), waiting_counter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el objeto
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void PathSprite::enable()
|
void PathSprite::enable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -82,7 +84,7 @@ void PathSprite::moveThroughCurrentPath()
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece la posición
|
// Establece la posición
|
||||||
const auto &p = path.spots.at(path.counter);
|
const auto &p = path.spots.at(path.counter);
|
||||||
MovingSprite::setPos(p.x, p.y);
|
setPosition(p);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprobar si ha terminado el recorrido
|
// Comprobar si ha terminado el recorrido
|
||||||
if (!path.on_destination)
|
if (!path.on_destination)
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,13 +13,9 @@ enum class PathType
|
|||||||
HORIZONTAL,
|
HORIZONTAL,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase PathSprite
|
// Estructuras
|
||||||
class PathSprite : public AnimatedSprite
|
struct Path
|
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{
|
{
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private:
|
|
||||||
// Estructuras
|
|
||||||
struct Path
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
|
std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
|
||||||
int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
|
int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
|
||||||
bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
|
bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
|
||||||
@@ -29,8 +25,15 @@ private:
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Path(const std::vector<SDL_Point> &spots_init, int waiting_counter_init)
|
Path(const std::vector<SDL_Point> &spots_init, int waiting_counter_init)
|
||||||
: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
|
: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||||
|
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase PathSprite
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||||||
|
class PathSprite : public Sprite
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||||||
|
{
|
||||||
|
private:
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||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
|
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
|
||||||
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||||
@@ -45,21 +48,20 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
|
: Sprite(texture) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~PathSprite() = default;
|
~PathSprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición del sprite
|
// Actualiza la posición del sprite
|
||||||
void update() override;
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un recorrido
|
// Añade un recorrido
|
||||||
|
void addPath(Path path);
|
||||||
void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
|
void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
|
||||||
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter);
|
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter);
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
|
||||||
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el objeto
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void enable();
|
void enable();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout, cerr
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout, cerr
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
|
#include "lang.h" // Para lang
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
@@ -250,7 +251,17 @@ void Resource::createTextures()
|
|||||||
std::cout << "\n>> CREATING TEXTURES" << std::endl;
|
std::cout << "\n>> CREATING TEXTURES" << std::endl;
|
||||||
for (const auto &s : strings)
|
for (const auto &s : strings)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, -2)));
|
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
|
||||||
|
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<NameAndText> strings2X = {
|
||||||
|
NameAndText("get_ready", lang::getText(75)),
|
||||||
|
NameAndText("stages_remaining", "9 " + lang::getText(38))};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto &s : strings2X)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 2, -2)));
|
||||||
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -139,16 +139,30 @@ void Text::write(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe texto en pantalla
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||||||
|
void Text::write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int shift = 0;
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < text.length(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto index = static_cast<size_t>(text[i]);
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {offset_[index].x, offset_[index].y, box_width_, box_height_};
|
||||||
|
sprite_->getTexture()->render(x + shift, y, &rect, 2.0f, 2.0f);
|
||||||
|
shift += (offset_[index].w + kerning) * 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en una textura
|
// Escribe el texto en una textura
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> Text::writeToTexture(const std::string &text, int kerning)
|
std::shared_ptr<Texture> Text::writeToTexture(const std::string &text, int zoom, int kerning)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||||
auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
|
auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
|
||||||
auto width = lenght(text, kerning);
|
auto width = lenght(text, kerning) * zoom;
|
||||||
texture->createBlank(width, box_height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
auto height = box_height_ * zoom;
|
||||||
|
texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||||
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||||
write(0, 0, text, kerning);
|
zoom == 1 ? write(0, 0, text, kerning) : write2X(0, 0, text, kerning);
|
||||||
|
|
||||||
return texture;
|
return texture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,9 +50,10 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en pantalla
|
// Escribe el texto en pantalla
|
||||||
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||||
|
void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1);
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en una textura
|
// Escribe el texto en una textura
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int kerning = 1);
|
std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con colores
|
// Escribe el texto con colores
|
||||||
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||||
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