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commit babf02226c
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@@ -50,9 +50,9 @@ private:
std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
std::unique_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
std::unique_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
SDL_Texture *background_; // Textura para dibujar el marcador
SDL_Texture *background_; // Textura para dibujar el marcador
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
// Variables
@@ -125,10 +125,10 @@ public:
void render();
// Establece el valor de la variable
void setName(int panel, std::string name);
void setName(int panel, const std::string &name);
// Establece el valor de la variable
void setRecordName(int panel, std::string record_name);
void setRecordName(int panel, const std::string &record_name);
// Establece el valor de la variable
void setSelectorPos(int panel, int pos);
@@ -152,7 +152,7 @@ public:
void setPower(float power);
// Establece el valor de la variable
void setHiScoreName(std::string name);
void setHiScoreName(const std::string &name);
// Establece el valor de la variable
void setColor(Color color);