Mes recomanacions de cppcheck
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@@ -29,210 +29,112 @@ double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
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}
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(Circle &a, Circle &b)
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bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b)
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{
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// Calcula el radio total al cuadrado
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int total_radius_squared = a.r + b.r;
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total_radius_squared = total_radius_squared * total_radius_squared;
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int total_radius_squared = (a.r + b.r) * (a.r + b.r);
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// Si la distancia entre el centro de los circulos es inferior a la suma de sus radios
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if (distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < (total_radius_squared))
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{
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// Los circulos han colisionado
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return true;
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}
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// En caso contrario
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return false;
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// Comprueba si la distancia entre los centros de los círculos es inferior a la suma de sus radios
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return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared;
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}
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b)
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bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_Rect &b)
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{
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// Closest point on collision box
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int cX, cY;
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// Encuentra el punto más cercano en el rectángulo
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int cX = std::clamp(a.x, b.x, b.x + b.w);
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int cY = std::clamp(a.y, b.y, b.y + b.h);
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// Find closest x offset
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if (a.x < b.x)
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{
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cX = b.x;
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}
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else if (a.x > b.x + b.w)
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{
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cX = b.x + b.w;
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}
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else
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{
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cX = a.x;
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}
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// Find closest y offset
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if (a.y < b.y)
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{
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cY = b.y;
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}
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else if (a.y > b.y + b.h)
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{
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cY = b.y + b.h;
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}
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else
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{
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cY = a.y;
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}
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// If the closest point is inside the Circle
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if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r)
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{
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// This box and the Circle have collided
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return true;
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}
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// If the shapes have not collided
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return false;
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// Si el punto más cercano está dentro del círculo
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return distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r;
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}
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// Detector de colisiones entre dos rectangulos
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bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b)
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bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b)
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{
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// Calcula las caras del rectangulo a
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const int leftA = a.x;
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const int rightA = a.x + a.w;
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const int topA = a.y;
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const int bottomA = a.y + a.h;
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const int leftA = a.x, rightA = a.x + a.w, topA = a.y, bottomA = a.y + a.h;
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const int leftB = b.x, rightB = b.x + b.w, topB = b.y, bottomB = b.y + b.h;
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// Calcula las caras del rectangulo b
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const int leftB = b.x;
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const int rightB = b.x + b.w;
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||||
const int topB = b.y;
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||||
const int bottomB = b.y + b.h;
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// Si cualquiera de las caras de a está fuera de b
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if (bottomA <= topB)
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{
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return false;
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}
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if (topA >= bottomB)
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{
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return false;
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}
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if (rightA <= leftB)
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{
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return false;
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}
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if (leftA >= rightB)
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{
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return false;
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}
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// Si ninguna de las caras está fuera de b
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return true;
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}
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// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r)
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bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r)
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{
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// Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo
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if (p.x < r.x)
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{
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if (p.x < r.x || p.x > r.x + r.w)
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return false;
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}
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||||
// Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo
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if (p.x > r.x + r.w)
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{
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if (p.y < r.y || p.y > r.y + r.h)
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return false;
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}
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||||
// Comprueba si el punto está por encima del rectangulo
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if (p.y < r.y)
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{
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return false;
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}
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||||
// Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo
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if (p.y > r.y + r.h)
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{
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return false;
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}
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// Si no está fuera, es que está dentro
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return true;
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}
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str)
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bool stringToBool(const std::string &str)
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{
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return str == "true" ? true : false;
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return str == "true";
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}
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// Convierte un valor booleano en una cadena
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std::string boolToString(bool value)
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{
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return value == true ? "true" : "false";
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return value ? "true" : "false";
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}
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// Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off"
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std::string boolToOnOff(bool value)
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{
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return value == true ? "on" : "off";
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return value ? "on" : "off";
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}
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// Convierte una cadena a minusculas
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std::string toLower(std::string str)
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std::string toLower(const std::string &str)
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{
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const char *original = str.c_str();
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char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1);
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for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i)
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{
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char c = original[i];
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lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c;
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}
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lower[str.size()] = 0;
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std::string nova(lower);
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free(lower);
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return nova;
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std::string result = str;
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std::transform(result.begin(), result.end(), result.begin(),
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[](unsigned char c)
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{ return std::tolower(c); });
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return result;
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}
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||||
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
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JA_Sound_t *getSound(std::vector<SoundFile> sounds, std::string name)
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JA_Sound_t *getSound(const std::vector<SoundFile> &sounds, const std::string &name)
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{
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for (auto s : sounds)
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||||
for (const auto &s : sounds)
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{
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if (s.name == name)
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||||
{
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return s.file;
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}
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}
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return nullptr;
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}
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||||
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
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JA_Music_t *getMusic(std::vector<MusicFile> music, std::string name)
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||||
JA_Music_t *getMusic(const std::vector<MusicFile> &music, const std::string &name)
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||||
{
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||||
for (auto m : music)
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||||
for (const auto &m : music)
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||||
{
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||||
if (m.name == name)
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||||
{
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||||
return m.file;
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}
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}
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return nullptr;
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}
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// Ordena las entradas de la tabla de records
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HiScoreEntry sortHiScoreTable(HiScoreEntry entry1, HiScoreEntry entry2)
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HiScoreEntry sortHiScoreTable(const HiScoreEntry &entry1, const HiScoreEntry &entry2)
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||||
{
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||||
if (entry1.score > entry2.score)
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||||
{
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return entry1;
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}
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||||
return entry2;
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||||
return (entry1.score > entry2.score) ? entry1 : entry2;
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}
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||||
// Dibuja un circulo
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@@ -275,41 +177,31 @@ void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_
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||||
}
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||||
// Aclara el color
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Color lightenColor(Color color, int amount)
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||||
Color lightenColor(const Color &color, int amount)
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{
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Color newColor;
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||||
newColor.r = std::min(255, (int)color.r + amount);
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||||
newColor.g = std::min(255, (int)color.g + amount);
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||||
newColor.b = std::min(255, (int)color.b + amount);
|
||||
newColor.r = std::min(255, color.r + amount);
|
||||
newColor.g = std::min(255, color.g + amount);
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||||
newColor.b = std::min(255, color.b + amount);
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||||
return newColor;
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}
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||||
// Oscurece el color
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Color DarkenColor(Color color, int amount)
|
||||
Color DarkenColor(const Color &color, int amount)
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||||
{
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Color newColor;
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newColor.r = std::max(0, (int)color.r - amount);
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||||
newColor.g = std::max(0, (int)color.g - amount);
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||||
newColor.b = std::max(0, (int)color.b - amount);
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||||
newColor.r = std::min(255, color.r - +amount);
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||||
newColor.g = std::min(255, color.g - +amount);
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||||
newColor.b = std::min(255, color.b - +amount);
|
||||
return newColor;
|
||||
}
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||||
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||||
// Quita los espacioes en un string
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std::string trim(const std::string &str)
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{
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||||
auto start = str.begin();
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||||
while (start != str.end() && std::isspace(*start))
|
||||
{
|
||||
start++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto end = str.end();
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
end--;
|
||||
} while (std::distance(start, end) > 0 && std::isspace(*end));
|
||||
|
||||
return std::string(start, end + 1);
|
||||
auto start = std::find_if_not(str.begin(), str.end(), ::isspace);
|
||||
auto end = std::find_if_not(str.rbegin(), str.rend(), ::isspace).base();
|
||||
return (start < end ? std::string(start, end) : std::string());
|
||||
}
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||||
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||||
// Función de suavizado
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