Mes recomanacions de cppcheck
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@
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#include <algorithm> // for min
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#include <fstream> // for basic_ifstream
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||||
#include <iostream> // for char_traits, basic_istream, ifstream
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#include <numeric>
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#include "asset.h" // for Asset
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||||
#include "background.h" // for Background
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||||
#include "balloon.h" // for Balloon, BALLOON_SPEED_1, BALLOON_...
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@@ -133,13 +134,13 @@ void Game::init(int player_id)
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players_.push_back(std::move(player2));
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// Obtiene mediante "playerID" el jugador que va a empezar jugar
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auto player = getPlayer(player_id);
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auto main_player = getPlayer(player_id);
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// Cambia el estado del jugador seleccionado
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player->setStatusPlaying(PlayerStatus::PLAYING);
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main_player->setStatusPlaying(PlayerStatus::PLAYING);
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// Como es el principio del juego, empieza sin inmunidad
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player->setInvulnerable(false);
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||||
main_player->setInvulnerable(false);
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||||
// Variables relacionadas con la dificultad
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switch (difficulty_)
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@@ -243,9 +244,9 @@ void Game::init(int player_id)
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// Activa o no al otro jugador
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||||
if (rand() % 2 == 0)
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||||
{
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||||
const auto otherPlayer = player_id == 1 ? 2 : 1;
|
||||
auto player = getPlayer(otherPlayer);
|
||||
player->setStatusPlaying(PlayerStatus::PLAYING);
|
||||
const auto other_player_id = player_id == 1 ? 2 : 1;
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||||
auto other_player = getPlayer(other_player_id);
|
||||
other_player->setStatusPlaying(PlayerStatus::PLAYING);
|
||||
}
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||||
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for (auto &player : players_)
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@@ -707,7 +708,7 @@ bool Game::saveDemoFile(const std::string &file_path)
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||||
#endif // RECORDING
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||||
// Crea una formación de enemigos
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||||
void Game::deployEnemyFormation()
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void Game::deployBalloonFormation()
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{
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||||
// Solo despliega una formación enemiga si ha pasado cierto tiempo desde la última
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||||
if (balloon_deploy_counter_ == 0)
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||||
@@ -1587,14 +1588,8 @@ void Game::killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player)
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||||
// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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||||
void Game::evaluateAndSetMenace()
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||||
{
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||||
menace_current_ = 0;
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||||
for (auto &balloon : balloons_)
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{
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||||
if (balloon->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
menace_current_ += balloon->getMenace();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
menace_current_ = std::accumulate(balloons_.begin(), balloons_.end(), 0, [](int sum, const auto &balloon)
|
||||
{ return sum + (balloon->isEnabled() ? balloon->getMenace() : 0); });
|
||||
}
|
||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
@@ -1645,11 +1640,11 @@ void Game::updateTimeStoppedCounter()
|
||||
}
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||||
// Actualiza la variable enemyDeployCounter
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||||
void Game::updateEnemyDeployCounter()
|
||||
void Game::updateBalloonDeployCounter()
|
||||
{
|
||||
if (balloon_deploy_counter_ > 0)
|
||||
{
|
||||
balloon_deploy_counter_--;
|
||||
--balloon_deploy_counter_;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -1750,7 +1745,7 @@ void Game::update()
|
||||
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||||
// Actualiza los contadores de estado y efectos
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||||
updateTimeStoppedCounter();
|
||||
updateEnemyDeployCounter();
|
||||
updateBalloonDeployCounter();
|
||||
|
||||
// Actualiza el ayudante
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||||
updateHelper();
|
||||
@@ -1872,7 +1867,7 @@ void Game::updateMenace()
|
||||
if (menace_current_ < menace_threshold_)
|
||||
{
|
||||
// Crea una formación de enemigos
|
||||
deployEnemyFormation();
|
||||
deployBalloonFormation();
|
||||
|
||||
// Recalcula el nivel de amenaza con el nuevo globo
|
||||
evaluateAndSetMenace();
|
||||
@@ -2248,28 +2243,14 @@ void Game::run()
|
||||
// Indica si se puede crear una powerball
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||||
bool Game::canPowerBallBeCreated()
|
||||
{
|
||||
if ((!power_ball_enabled_) && (calculateScreenPower() > POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM) && (power_ball_counter_ == 0))
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||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return (!power_ball_enabled_) && (calculateScreenPower() > POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM) && (power_ball_counter_ == 0);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
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||||
int Game::calculateScreenPower()
|
||||
{
|
||||
auto power = 0;
|
||||
|
||||
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||
{
|
||||
if (balloon->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
power += balloon->getPower();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return power;
|
||||
return std::accumulate(balloons_.begin(), balloons_.end(), 0, [](int sum, const auto &balloon)
|
||||
{ return sum + (balloon->isEnabled() ? balloon->getPower() : 0); });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
||||
@@ -2354,7 +2335,7 @@ void Game::updateHelper()
|
||||
// Solo ofrece ayuda cuando la amenaza es elevada
|
||||
if (menace_current_ > 15)
|
||||
{
|
||||
for (auto &player : players_)
|
||||
for (const auto &player : players_)
|
||||
{
|
||||
helper_.need_coffee = (player->getCoffees() == 0);
|
||||
helper_.need_coffee_machine = (!player->isPowerUp());
|
||||
@@ -2370,7 +2351,7 @@ void Game::updateHelper()
|
||||
bool Game::allPlayersAreWaitingOrGameOver()
|
||||
{
|
||||
auto success = true;
|
||||
for (auto &player : players_)
|
||||
for (const auto &player : players_)
|
||||
{
|
||||
success &= player->isWaiting() || player->isGameOver();
|
||||
}
|
||||
@@ -2382,7 +2363,7 @@ bool Game::allPlayersAreWaitingOrGameOver()
|
||||
bool Game::allPlayersAreGameOver()
|
||||
{
|
||||
auto success = true;
|
||||
for (auto &player : players_)
|
||||
for (const auto &player : players_)
|
||||
{
|
||||
success &= player->isGameOver();
|
||||
}
|
||||
@@ -2394,7 +2375,7 @@ bool Game::allPlayersAreGameOver()
|
||||
bool Game::allPlayersAreNotPlaying()
|
||||
{
|
||||
auto success = true;
|
||||
for (auto &player : players_)
|
||||
for (const auto &player : players_)
|
||||
{
|
||||
success &= !player->isPlaying();
|
||||
}
|
||||
@@ -2566,7 +2547,7 @@ void Game::reloadTextures()
|
||||
// Actualiza el marcador
|
||||
void Game::updateScoreboard()
|
||||
{
|
||||
for (auto &player : players_)
|
||||
for (const auto &player : players_)
|
||||
{
|
||||
scoreboard_->setScore(player->getScoreBoardPanel(), player->getScore());
|
||||
scoreboard_->setMult(player->getScoreBoardPanel(), player->getScoreMultiplier());
|
||||
@@ -2590,7 +2571,7 @@ void Game::pause(bool value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||
void Game::addScoreToScoreBoard(std::string name, int score)
|
||||
void Game::addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score)
|
||||
{
|
||||
const auto entry = (HiScoreEntry){trim(name), score};
|
||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(&options.game.hi_score_table);
|
||||
@@ -2635,7 +2616,7 @@ void Game::checkPlayersStatusPlaying()
|
||||
// Obtiene un jugador a partir de su "id"
|
||||
std::shared_ptr<Player> Game::getPlayer(int id)
|
||||
{
|
||||
for (auto &player : players_)
|
||||
for (const auto &player : players_)
|
||||
{
|
||||
if (player->getId() == id)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -233,7 +233,7 @@ private:
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path);
|
||||
#endif
|
||||
// Crea una formación de enemigos
|
||||
void deployEnemyFormation();
|
||||
void deployBalloonFormation();
|
||||
|
||||
// Aumenta el poder de la fase
|
||||
void increaseStageCurrentPower(int power);
|
||||
@@ -362,7 +362,7 @@ private:
|
||||
void incTimeStoppedCounter(int value);
|
||||
|
||||
// Actualiza la variable EnemyDeployCounter
|
||||
void updateEnemyDeployCounter();
|
||||
void updateBalloonDeployCounter();
|
||||
|
||||
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
||||
void updateTimeStoppedCounter();
|
||||
@@ -431,7 +431,7 @@ private:
|
||||
void checkMusicStatus();
|
||||
|
||||
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||
void addScoreToScoreBoard(std::string name, int score);
|
||||
void addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score);
|
||||
|
||||
// Saca del estado de GAME OVER al jugador si el otro está activo
|
||||
void checkAndUpdatePlayerStatus(int active_player_index, int inactive_player_index);
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ void ManageHiScoreTable::sort()
|
||||
{
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
bool operator()(HiScoreEntry &a, HiScoreEntry &b) const { return a.score > b.score; }
|
||||
bool operator()(const HiScoreEntry &a, const HiScoreEntry &b) const { return a.score > b.score; }
|
||||
} custom_less;
|
||||
|
||||
std::sort(table_->begin(), table_->end(), custom_less);
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile)
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile)
|
||||
: renderer(renderer),
|
||||
text(std::make_unique<Text>(bitmapFile, textFile, renderer)),
|
||||
bgColor(param.notification.color),
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile);
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notify();
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
Options options;
|
||||
|
||||
// Declaraciones
|
||||
bool setOptions(std::string var, const std::string &value);
|
||||
bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value);
|
||||
|
||||
// Inicializa las opciones del programa
|
||||
void initOptions()
|
||||
@@ -244,7 +244,7 @@ bool saveOptionsFile(std::string file_path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setOptions(std::string var, const std::string &value)
|
||||
bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
auto success = true;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
#include "param.h"
|
||||
#include <fstream> // for char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, basi...
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, ParamBalloon
|
||||
|
||||
Param param;
|
||||
@@ -40,7 +43,7 @@ void initParam()
|
||||
param.title.title_c_c_position = 11;
|
||||
|
||||
// BACKGROUND
|
||||
param.background.attenuate_color = {255, 255, 255};
|
||||
param.background.attenuate_color = (Color){255, 255, 255};
|
||||
param.background.attenuate_alpha = 32;
|
||||
|
||||
// BALLOONS
|
||||
@@ -52,10 +55,18 @@ void initParam()
|
||||
param.balloon_3.grav = 0.10f;
|
||||
param.balloon_4.vel = 4.95f;
|
||||
param.balloon_4.grav = 0.10f;
|
||||
|
||||
// NOTIFICATION
|
||||
param.notification.pos_v = NotifyPosition::TOP;
|
||||
param.notification.pos_h = NotifyPosition::LEFT;
|
||||
param.notification.sound = false;
|
||||
param.notification.color.r = 48;
|
||||
param.notification.color.g = 48;
|
||||
param.notification.color.b = 48;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
|
||||
void loadParamsFromFile(std::string file_path)
|
||||
/*void loadParamsFromFile(std::string file_path)
|
||||
{
|
||||
// Pone valores por defecto a las variables
|
||||
initParam();
|
||||
@@ -80,8 +91,15 @@ void loadParamsFromFile(std::string file_path)
|
||||
param1.clear();
|
||||
param2.clear();
|
||||
|
||||
// Elimina los comentarios
|
||||
line = line.substr(0, line.find("#"));
|
||||
// Elimina los comentarios al final de una linea
|
||||
{
|
||||
// line = line.substr(0, line.find("#"));
|
||||
auto pos = line.find("#");
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
line.resize(pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ignora los espacios en blanco
|
||||
int pos = 0;
|
||||
@@ -148,6 +166,50 @@ void loadParamsFromFile(std::string file_path)
|
||||
std::cout << "Failed to load file: " << file_path << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
precalculateZones();
|
||||
}*/
|
||||
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa los parámetros con valores por defecto
|
||||
initParam();
|
||||
|
||||
// Abre el archivo
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
if (!file.is_open())
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cerr << "Error: No se pudo abrir el archivo " << file_path << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::string line, param1, param2;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Elimina comentarios
|
||||
auto comment_pos = line.find('#');
|
||||
if (comment_pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
line = line.substr(0, comment_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Usa un stream para separar palabras
|
||||
std::istringstream iss(line);
|
||||
if (iss >> param1 >> param2)
|
||||
{
|
||||
setParams(param1, param2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el archivo
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
// Realiza cálculos adicionales después de cargar los parámetros
|
||||
precalculateZones();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,4 @@ struct Param;
|
||||
extern Param param;
|
||||
|
||||
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
|
||||
void loadParamsFromFile(std::string file_path);
|
||||
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
@@ -12,30 +12,29 @@
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations)
|
||||
: player_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[0], "", animations[0])),
|
||||
power_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[1], "", animations[1])),
|
||||
enter_name_(std::make_unique<EnterName>()),
|
||||
play_area_(play_area),
|
||||
id_(id),
|
||||
pos_x_(x),
|
||||
pos_y_(y),
|
||||
default_pos_x_(x),
|
||||
default_pos_y_(y),
|
||||
status_playing_(PlayerStatus::WAITING),
|
||||
scoreboard_panel_(0),
|
||||
name_(std::string()),
|
||||
controller_index_(0),
|
||||
demo_(demo)
|
||||
{
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
player_sprite_ = std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[0], "", animations[0]);
|
||||
power_sprite_ = std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[1], "", animations[1]);
|
||||
power_sprite_->getTexture()->setAlpha(224);
|
||||
enter_name_ = std::make_unique<EnterName>();
|
||||
|
||||
// Rectangulo con la zona de juego
|
||||
play_area_ = play_area;
|
||||
|
||||
// Establece la posición inicial del jugador
|
||||
default_pos_x_ = pos_x_ = x;
|
||||
default_pos_y_ = pos_y_ = y;
|
||||
|
||||
// Establece los offsets para el sprite de PowerUp
|
||||
power_up_desp_x_ = (power_sprite_->getWidth() - player_sprite_->getWidth()) / 2;
|
||||
power_sprite_->setPosY(y - (power_sprite_->getHeight() - player_sprite_->getHeight()));
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
id_ = id;
|
||||
demo_ = demo;
|
||||
status_playing_ = PlayerStatus::WAITING;
|
||||
scoreboard_panel_ = 0;
|
||||
name_.clear();
|
||||
setRecordName(enter_name_->getName());
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
@@ -237,21 +236,13 @@ void Player::render()
|
||||
// Establece el estado del jugador cuando camina
|
||||
void Player::setWalkingStatus(PlayerStatus status)
|
||||
{
|
||||
// Si cambiamos de estado, reiniciamos la animación
|
||||
if (status_walking_ != status)
|
||||
{
|
||||
status_walking_ = status;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador cuando dispara
|
||||
void Player::setFiringStatus(PlayerStatus status)
|
||||
{
|
||||
// Si cambiamos de estado, reiniciamos la animación
|
||||
if (status_firing_ != status)
|
||||
{
|
||||
status_firing_ = status;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animación correspondiente al estado
|
||||
@@ -694,7 +685,7 @@ void Player::shiftColliders()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone las texturas del jugador
|
||||
void Player::setPlayerTextures(std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture)
|
||||
void Player::setPlayerTextures(const std::vector<std::shared_ptr<Texture>> &texture)
|
||||
{
|
||||
player_sprite_->setTexture(texture[0]);
|
||||
power_sprite_->setTexture(texture[1]);
|
||||
@@ -736,7 +727,7 @@ int Player::getScoreBoardPanel() const
|
||||
void Player::decContinueCounter()
|
||||
{
|
||||
continue_ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
continue_counter_--;
|
||||
--continue_counter_;
|
||||
if (continue_counter_ < 0)
|
||||
{
|
||||
setStatusPlaying(PlayerStatus::GAME_OVER);
|
||||
@@ -744,13 +735,13 @@ void Player::decContinueCounter()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el nombre del jugador
|
||||
void Player::setName(std::string name)
|
||||
void Player::setName(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
name_ = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
void Player::setRecordName(std::string record_name)
|
||||
void Player::setRecordName(const std::string &record_name)
|
||||
{
|
||||
record_name_ = record_name.substr(0, 8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ public:
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Pone las texturas del jugador
|
||||
void setPlayerTextures(std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture);
|
||||
void setPlayerTextures(const std::vector<std::shared_ptr<Texture>> &texture);
|
||||
|
||||
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
|
||||
void setInput(InputType input);
|
||||
@@ -271,10 +271,10 @@ public:
|
||||
void decContinueCounter();
|
||||
|
||||
// Establece el nombre del jugador
|
||||
void setName(std::string name);
|
||||
void setName(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Establece el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
void setRecordName(std::string record_name);
|
||||
void setRecordName(const std::string &record_name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del jugador
|
||||
std::string getName() const;
|
||||
|
||||
@@ -34,13 +34,21 @@ Scoreboard *Scoreboard::get()
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa punteros
|
||||
game_power_meter_texture_ = nullptr;
|
||||
power_meter_sprite_ = nullptr;
|
||||
text_scoreboard_ = nullptr;
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
|
||||
game_power_meter_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_power_meter.png"))),
|
||||
power_meter_sprite_(std::make_unique<Sprite>(game_power_meter_texture_)),
|
||||
text_scoreboard_(std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), renderer)),
|
||||
|
||||
stage_(1),
|
||||
hi_score_(0),
|
||||
power_(0),
|
||||
hi_score_name_(std::string()),
|
||||
color_({0, 0, 0}),
|
||||
rect_({0, 0, 320, 40}),
|
||||
ticks_(SDL_GetTicks()),
|
||||
counter_(0)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
for (int i = 0; i < SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
|
||||
{
|
||||
@@ -51,25 +59,14 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
mult_[i] = 0;
|
||||
continue_counter_[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
stage_ = 1;
|
||||
hi_score_ = 0;
|
||||
power_ = 0;
|
||||
hi_score_name_.clear();
|
||||
color_ = {0, 0, 0};
|
||||
rect_ = {0, 0, 320, 40};
|
||||
|
||||
panel_[SCOREBOARD_LEFT_PANEL].mode = ScoreboardMode::SCORE;
|
||||
panel_[SCOREBOARD_RIGHT_PANEL].mode = ScoreboardMode::SCORE;
|
||||
panel_[SCOREBOARD_CENTER_PANEL].mode = ScoreboardMode::STAGE_INFO;
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
|
||||
// Recalcula las anclas de los elementos
|
||||
recalculateAnchors();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
game_power_meter_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer_, Asset::get()->get("game_power_meter.png"));
|
||||
power_meter_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(slot4_2_.x - 20, slot4_2_.y, 40, 7, game_power_meter_texture_);
|
||||
text_scoreboard_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), renderer_);
|
||||
power_meter_sprite_->setPos({slot4_2_.x - 20, slot4_2_.y, 40, 7});
|
||||
|
||||
// Crea la textura de fondo
|
||||
background_ = nullptr;
|
||||
@@ -130,13 +127,13 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setName(int panel_, std::string name_)
|
||||
void Scoreboard::setName(int panel_, const std::string &name_)
|
||||
{
|
||||
this->name_[panel_] = name_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setRecordName(int panel_, std::string record_name_)
|
||||
void Scoreboard::setRecordName(int panel_, const std::string &record_name_)
|
||||
{
|
||||
this->record_name_[panel_] = record_name_;
|
||||
}
|
||||
@@ -184,7 +181,7 @@ void Scoreboard::setPower(float power_)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Scoreboard::setHiScoreName(std::string name_)
|
||||
void Scoreboard::setHiScoreName(const std::string &name_)
|
||||
{
|
||||
hi_score_name_ = name_;
|
||||
}
|
||||
@@ -323,7 +320,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
||||
|
||||
// ENTER NAME
|
||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y, lang::getText(106));
|
||||
SDL_Rect rect_ = {enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, 5, 7};
|
||||
SDL_Rect rect = {enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, 5, 7};
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0xFF, 0xFF, 0xEB, 255);
|
||||
for (int j = 0; j < (int)record_name_[i].size(); ++j)
|
||||
{
|
||||
@@ -331,16 +328,16 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
||||
{ // La letra seleccionada se pinta de forma intermitente
|
||||
if (counter_ % 3 > 0)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer_, rect_.x, rect_.y + rect_.h, rect_.x + rect_.w, rect_.y + rect_.h);
|
||||
text_scoreboard_->write(rect_.x, rect_.y, record_name_[i].substr(j, 1));
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer_, rect.x, rect.y + rect.h, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h);
|
||||
text_scoreboard_->write(rect.x, rect.y, record_name_[i].substr(j, 1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer_, rect_.x, rect_.y + rect_.h, rect_.x + rect_.w, rect_.y + rect_.h);
|
||||
text_scoreboard_->write(rect_.x, rect_.y, record_name_[i].substr(j, 1));
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer_, rect.x, rect.y + rect.h, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h);
|
||||
text_scoreboard_->write(rect.x, rect.y, record_name_[i].substr(j, 1));
|
||||
}
|
||||
rect_.x += 7;
|
||||
rect.x += 7;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -125,10 +125,10 @@ public:
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setName(int panel, std::string name);
|
||||
void setName(int panel, const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRecordName(int panel, std::string record_name);
|
||||
void setRecordName(int panel, const std::string &record_name);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSelectorPos(int panel, int pos);
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ public:
|
||||
void setPower(float power);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHiScoreName(std::string name);
|
||||
void setHiScoreName(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setColor(Color color);
|
||||
|
||||
@@ -44,12 +44,27 @@ Screen *Screen::get()
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: window_(window), renderer_(renderer)
|
||||
: window_(window),
|
||||
renderer_(renderer),
|
||||
|
||||
notify_(std::make_unique<Notify>(renderer_, std::string(), Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Asset::get()->get("notify.wav"))),
|
||||
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
|
||||
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||
border_color_({0x00, 0x00, 0x00}),
|
||||
attenuate_effect_(false),
|
||||
fps_ticks_(0),
|
||||
fps_counter_(0),
|
||||
fps_(0),
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
show_info_(true)
|
||||
#else
|
||||
show_info_(false)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
src_rect_ = {0, 0, param.game.width, param.game.height};
|
||||
dst_rect_ = {0, 0, param.game.width, param.game.height};
|
||||
border_color_ = {0, 0, 0};
|
||||
flash_effect_.enabled = false;
|
||||
flash_effect_.counter = 0;
|
||||
flash_effect_.lenght = 0;
|
||||
@@ -62,29 +77,10 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
shake_effect_.remaining = 0;
|
||||
shake_effect_.originalPos = 0;
|
||||
shake_effect_.originalWidth = param.game.width;
|
||||
attenuate_effect_ = false;
|
||||
fps_ticks_ = 0;
|
||||
fps_counter_ = 0;
|
||||
fps_ = 0;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
show_info_ = true;
|
||||
#else
|
||||
show_info_ = false;
|
||||
#endif
|
||||
SDL_DisplayMode DM;
|
||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||
info_resolution_ = std::to_string(DM.w) + " X " + std::to_string(DM.h) + " AT " + std::to_string(DM.refresh_rate) + " HZ";
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
notify_ = std::make_unique<Notify>(renderer_, "", Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Asset::get()->get("notify.wav"));
|
||||
|
||||
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
|
||||
border_color_ = {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
|
||||
// Crea las textura donde se dibujan los graficos del juego
|
||||
game_canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
shader_canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
|
||||
@@ -183,9 +179,10 @@ void Screen::blit()
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
void Screen::setVideoMode(ScreenVideoMode videoMode)
|
||||
{
|
||||
options.video.mode = videoMode;
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
options.video.mode = ScreenVideoMode::WINDOW;
|
||||
#else
|
||||
options.video.mode = videoMode;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
switch (options.video.mode)
|
||||
@@ -455,7 +452,7 @@ void Screen::attenuate(bool value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
void Screen::showNotification(const std::string &text1, const std::string &text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
notify_->showText(text1, text2, icon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ public:
|
||||
void attenuate(bool value);
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showNotification(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1);
|
||||
void showNotification(const std::string &text1 = std::string(), const std::string &text2 = std::string(), int icon = -1);
|
||||
|
||||
// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
|
||||
bool notificationsAreActive() const;
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,9 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Abre el fichero para leer los valores
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
|
||||
#endif
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
if (file.is_open() && file.good())
|
||||
@@ -55,7 +57,7 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Text loaded: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
std::cout << "Text loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
@@ -64,7 +66,7 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name << " file" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -146,7 +148,7 @@ Text::Text(TextFile *text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe texto en pantalla
|
||||
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||
void Text::write(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
auto shift = 0;
|
||||
|
||||
@@ -169,7 +171,7 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, Color color, int kerning, int lenght)
|
||||
void Text::writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
sprite_->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||
@@ -177,7 +179,7 @@ void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, Color color, int kerning
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, Color color, Uint8 shadow_distance, int kerning, int lenght)
|
||||
void Text::writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
sprite_->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
write(x + shadow_distance, y + shadow_distance, text, kerning, lenght);
|
||||
@@ -186,14 +188,14 @@ void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, Color color, Uint8 shad
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x
|
||||
void Text::writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||
void Text::writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
|
||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, Color textColor, Uint8 shadow_distance, Color shadow_color, int lenght)
|
||||
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning, Color textColor, Uint8 shadow_distance, Color shadow_color, int lenght)
|
||||
{
|
||||
const auto centered = ((flags & TEXT_CENTER) == TEXT_CENTER);
|
||||
const auto shadowed = ((flags & TEXT_SHADOW) == TEXT_SHADOW);
|
||||
@@ -235,7 +237,7 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, Col
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
int Text::lenght(std::string text, int kerning) const
|
||||
int Text::lenght(const std::string &text, int kerning) const
|
||||
{
|
||||
auto shift = 0;
|
||||
|
||||
@@ -267,7 +269,7 @@ void Text::setFixedWidth(bool value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una paleta de colores para el texto
|
||||
void Text::addPalette(std::string path)
|
||||
void Text::addPalette(const std::string &path)
|
||||
{
|
||||
texture_->addPalette(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -52,22 +52,22 @@ public:
|
||||
~Text() = default;
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en pantalla
|
||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void writeColored(int x, int y, std::string text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, Color textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
int lenght(std::string text, int kerning = 1) const;
|
||||
int lenght(const std::string &text, int kerning = 1) const;
|
||||
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
int getCharacterSize() const;
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ public:
|
||||
void setFixedWidth(bool value);
|
||||
|
||||
// Carga una paleta de colores para el texto
|
||||
void addPalette(std::string path);
|
||||
void addPalette(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Establece una paleta de colores para el texto
|
||||
void setPalette(int index);
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
#include "stb_image.h" // for stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
: renderer_(renderer), path_(path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa
|
||||
@@ -37,8 +37,8 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
|
||||
// .gif
|
||||
else if (extension == "gif")
|
||||
{
|
||||
surface_ = loadSurface(path_.c_str());
|
||||
addPalette(path_.c_str());
|
||||
surface_ = loadSurface(path_);
|
||||
addPalette(path_);
|
||||
setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
||||
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
@@ -54,13 +54,13 @@ Texture::~Texture()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool Texture::loadFromFile(std::string path)
|
||||
bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
||||
{
|
||||
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||
int width, height, orig_format;
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
if (data == nullptr)
|
||||
if (!data)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Loading image failed: " << stbi_failure_reason() << std::endl;
|
||||
@@ -70,19 +70,19 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Image loaded: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
std::cout << "Image loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int depth, pitch;
|
||||
Uint32 pixel_format;
|
||||
if (req_format == STBI_rgb)
|
||||
/*if (req_format == STBI_rgb)
|
||||
{
|
||||
depth = 24;
|
||||
pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels por linea
|
||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else*/
|
||||
{ // STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
||||
depth = 32;
|
||||
pitch = 4 * width;
|
||||
@@ -96,11 +96,11 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path)
|
||||
SDL_Texture *newTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
// Carga la imagen desde una ruta específica
|
||||
SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void *)data, width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
auto loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(static_cast<void*>(data), width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
if (loadedSurface == nullptr)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << path.c_str() << std::endl;
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << path << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path)
|
||||
if (newTexture == nullptr)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -241,10 +241,10 @@ SDL_Texture *Texture::getSDLTexture()
|
||||
// Crea una nueva surface
|
||||
Surface Texture::newSurface(int w, int h)
|
||||
{
|
||||
Surface surf = (Surface)malloc(sizeof(surface_s));
|
||||
Surface surf = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
|
||||
surf->w = w;
|
||||
surf->h = h;
|
||||
surf->data = (Uint8 *)malloc(w * h);
|
||||
surf->data = static_cast<Uint8 *>(malloc(w * h));
|
||||
return surf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -265,29 +265,29 @@ void Texture::deleteSurface(Surface surface)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
Surface Texture::loadSurface(const char *file_name)
|
||||
Surface Texture::loadSurface(const std::string &file_name)
|
||||
{
|
||||
FILE *f = fopen(file_name, "rb");
|
||||
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
long size = ftell(f);
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(size);
|
||||
Uint8 *buffer = static_cast<Uint8 *>(malloc(size));
|
||||
fread(buffer, size, 1, f);
|
||||
fclose(f);
|
||||
|
||||
Uint16 w, h;
|
||||
Uint8 *pixels = LoadGif(buffer, &w, &h);
|
||||
if (pixels == NULL)
|
||||
if (pixels == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Surface surface = (Surface)malloc(sizeof(surface_s));
|
||||
Surface surface = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
|
||||
surface->w = w;
|
||||
surface->h = h;
|
||||
surface->data = pixels;
|
||||
@@ -312,7 +312,7 @@ void Texture::flipSurface()
|
||||
// Vuelca los datos
|
||||
Uint32 *pixels;
|
||||
int pitch;
|
||||
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, (void **)&pixels, &pitch);
|
||||
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast<void**>(&pixels), &pitch);
|
||||
for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i)
|
||||
{
|
||||
pixels[i] = palettes_[paletteIndex_][surface_->data[i]];
|
||||
@@ -327,11 +327,11 @@ void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const char *file_name)
|
||||
std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const std::string &file_name)
|
||||
{
|
||||
std::vector<Uint32> palette;
|
||||
|
||||
FILE *f = fopen(file_name, "rb");
|
||||
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
{
|
||||
return palette;
|
||||
@@ -340,12 +340,12 @@ std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const char *file_name)
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
long size = ftell(f);
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(size);
|
||||
Uint8 *buffer = static_cast<Uint8 *>(malloc(size));
|
||||
fread(buffer, size, 1, f);
|
||||
fclose(f);
|
||||
|
||||
Uint32 *pal = LoadPalette(buffer);
|
||||
if (pal == nullptr)
|
||||
auto pal = LoadPalette(buffer);
|
||||
if (!pal)
|
||||
{
|
||||
return palette;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -39,23 +39,23 @@ private:
|
||||
void deleteSurface(Surface surface);
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
Surface loadSurface(const char *file_name);
|
||||
Surface loadSurface(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
// Vuelca la surface en la textura
|
||||
void flipSurface();
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> loadPal(const char *file_name);
|
||||
std::vector<Uint32> loadPal(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = std::string());
|
||||
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path = std::string());
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Texture();
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(std::string path);
|
||||
bool loadFromFile(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
|
||||
@@ -315,9 +315,9 @@ void Title::resetCounter()
|
||||
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
|
||||
void Title::swapControllers()
|
||||
{
|
||||
const int num_controllers_ = input_->getNumControllers();
|
||||
const auto num_controllers = input_->getNumControllers();
|
||||
|
||||
if (num_controllers_ == 0)
|
||||
if (num_controllers == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
194
source/utils.cpp
194
source/utils.cpp
@@ -29,210 +29,112 @@ double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos circulos
|
||||
bool checkCollision(Circle &a, Circle &b)
|
||||
bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el radio total al cuadrado
|
||||
int total_radius_squared = a.r + b.r;
|
||||
total_radius_squared = total_radius_squared * total_radius_squared;
|
||||
int total_radius_squared = (a.r + b.r) * (a.r + b.r);
|
||||
|
||||
// Si la distancia entre el centro de los circulos es inferior a la suma de sus radios
|
||||
if (distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < (total_radius_squared))
|
||||
{
|
||||
// Los circulos han colisionado
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario
|
||||
return false;
|
||||
// Comprueba si la distancia entre los centros de los círculos es inferior a la suma de sus radios
|
||||
return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b)
|
||||
bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_Rect &b)
|
||||
{
|
||||
// Closest point on collision box
|
||||
int cX, cY;
|
||||
// Encuentra el punto más cercano en el rectángulo
|
||||
int cX = std::clamp(a.x, b.x, b.x + b.w);
|
||||
int cY = std::clamp(a.y, b.y, b.y + b.h);
|
||||
|
||||
// Find closest x offset
|
||||
if (a.x < b.x)
|
||||
{
|
||||
cX = b.x;
|
||||
}
|
||||
else if (a.x > b.x + b.w)
|
||||
{
|
||||
cX = b.x + b.w;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cX = a.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find closest y offset
|
||||
if (a.y < b.y)
|
||||
{
|
||||
cY = b.y;
|
||||
}
|
||||
else if (a.y > b.y + b.h)
|
||||
{
|
||||
cY = b.y + b.h;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cY = a.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the closest point is inside the Circle
|
||||
if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r)
|
||||
{
|
||||
// This box and the Circle have collided
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the shapes have not collided
|
||||
return false;
|
||||
// Si el punto más cercano está dentro del círculo
|
||||
return distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos rectangulos
|
||||
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b)
|
||||
bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b)
|
||||
{
|
||||
// Calcula las caras del rectangulo a
|
||||
const int leftA = a.x;
|
||||
const int rightA = a.x + a.w;
|
||||
const int topA = a.y;
|
||||
const int bottomA = a.y + a.h;
|
||||
const int leftA = a.x, rightA = a.x + a.w, topA = a.y, bottomA = a.y + a.h;
|
||||
const int leftB = b.x, rightB = b.x + b.w, topB = b.y, bottomB = b.y + b.h;
|
||||
|
||||
// Calcula las caras del rectangulo b
|
||||
const int leftB = b.x;
|
||||
const int rightB = b.x + b.w;
|
||||
const int topB = b.y;
|
||||
const int bottomB = b.y + b.h;
|
||||
|
||||
// Si cualquiera de las caras de a está fuera de b
|
||||
if (bottomA <= topB)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (topA >= bottomB)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (rightA <= leftB)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (leftA >= rightB)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ninguna de las caras está fuera de b
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r)
|
||||
bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo
|
||||
if (p.x < r.x)
|
||||
{
|
||||
if (p.x < r.x || p.x > r.x + r.w)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo
|
||||
if (p.x > r.x + r.w)
|
||||
{
|
||||
if (p.y < r.y || p.y > r.y + r.h)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto está por encima del rectangulo
|
||||
if (p.y < r.y)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo
|
||||
if (p.y > r.y + r.h)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si no está fuera, es que está dentro
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena en un valor booleano
|
||||
bool stringToBool(std::string str)
|
||||
bool stringToBool(const std::string &str)
|
||||
{
|
||||
return str == "true" ? true : false;
|
||||
return str == "true";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte un valor booleano en una cadena
|
||||
std::string boolToString(bool value)
|
||||
{
|
||||
return value == true ? "true" : "false";
|
||||
return value ? "true" : "false";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off"
|
||||
std::string boolToOnOff(bool value)
|
||||
{
|
||||
return value == true ? "on" : "off";
|
||||
return value ? "on" : "off";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a minusculas
|
||||
std::string toLower(std::string str)
|
||||
std::string toLower(const std::string &str)
|
||||
{
|
||||
const char *original = str.c_str();
|
||||
char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1);
|
||||
for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
char c = original[i];
|
||||
lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c;
|
||||
}
|
||||
lower[str.size()] = 0;
|
||||
std::string nova(lower);
|
||||
free(lower);
|
||||
return nova;
|
||||
std::string result = str;
|
||||
std::transform(result.begin(), result.end(), result.begin(),
|
||||
[](unsigned char c)
|
||||
{ return std::tolower(c); });
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *getSound(std::vector<SoundFile> sounds, std::string name)
|
||||
JA_Sound_t *getSound(const std::vector<SoundFile> &sounds, const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (auto s : sounds)
|
||||
for (const auto &s : sounds)
|
||||
{
|
||||
if (s.name == name)
|
||||
{
|
||||
return s.file;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
|
||||
JA_Music_t *getMusic(std::vector<MusicFile> music, std::string name)
|
||||
JA_Music_t *getMusic(const std::vector<MusicFile> &music, const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (auto m : music)
|
||||
for (const auto &m : music)
|
||||
{
|
||||
if (m.name == name)
|
||||
{
|
||||
return m.file;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ordena las entradas de la tabla de records
|
||||
HiScoreEntry sortHiScoreTable(HiScoreEntry entry1, HiScoreEntry entry2)
|
||||
HiScoreEntry sortHiScoreTable(const HiScoreEntry &entry1, const HiScoreEntry &entry2)
|
||||
{
|
||||
if (entry1.score > entry2.score)
|
||||
{
|
||||
return entry1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return entry2;
|
||||
return (entry1.score > entry2.score) ? entry1 : entry2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja un circulo
|
||||
@@ -275,41 +177,31 @@ void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aclara el color
|
||||
Color lightenColor(Color color, int amount)
|
||||
Color lightenColor(const Color &color, int amount)
|
||||
{
|
||||
Color newColor;
|
||||
newColor.r = std::min(255, (int)color.r + amount);
|
||||
newColor.g = std::min(255, (int)color.g + amount);
|
||||
newColor.b = std::min(255, (int)color.b + amount);
|
||||
newColor.r = std::min(255, color.r + amount);
|
||||
newColor.g = std::min(255, color.g + amount);
|
||||
newColor.b = std::min(255, color.b + amount);
|
||||
return newColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Oscurece el color
|
||||
Color DarkenColor(Color color, int amount)
|
||||
Color DarkenColor(const Color &color, int amount)
|
||||
{
|
||||
Color newColor;
|
||||
newColor.r = std::max(0, (int)color.r - amount);
|
||||
newColor.g = std::max(0, (int)color.g - amount);
|
||||
newColor.b = std::max(0, (int)color.b - amount);
|
||||
newColor.r = std::min(255, color.r - +amount);
|
||||
newColor.g = std::min(255, color.g - +amount);
|
||||
newColor.b = std::min(255, color.b - +amount);
|
||||
return newColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quita los espacioes en un string
|
||||
std::string trim(const std::string &str)
|
||||
{
|
||||
auto start = str.begin();
|
||||
while (start != str.end() && std::isspace(*start))
|
||||
{
|
||||
start++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto end = str.end();
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do
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{
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end--;
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} while (std::distance(start, end) > 0 && std::isspace(*end));
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return std::string(start, end + 1);
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auto start = std::find_if_not(str.begin(), str.end(), ::isspace);
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||||
auto end = std::find_if_not(str.rbegin(), str.rend(), ::isspace).base();
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||||
return (start < end ? std::string(start, end) : std::string());
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||||
}
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// Función de suavizado
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@@ -235,19 +235,19 @@ struct MusicFile
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(Circle &a, Circle &b);
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bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b);
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b);
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||||
bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_Rect &b);
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||||
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
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bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
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||||
bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b);
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// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);
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||||
bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r);
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||||
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str);
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||||
bool stringToBool(const std::string &str);
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||||
// Convierte un valor booleano en una cadena
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||||
std::string boolToString(bool value);
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||||
@@ -256,25 +256,25 @@ std::string boolToString(bool value);
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std::string boolToOnOff(bool value);
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||||
// Convierte una cadena a minusculas
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std::string toLower(std::string str);
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||||
std::string toLower(const std::string &str);
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||||
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
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JA_Sound_t *getSound(std::vector<SoundFile> sounds, std::string name);
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||||
JA_Sound_t *getSound(const std::vector<SoundFile> &sounds, const std::string &name);
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||||
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||||
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
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||||
JA_Music_t *getMusic(std::vector<MusicFile> music, std::string name);
|
||||
JA_Music_t *getMusic(const std::vector<MusicFile> &music, const std::string &name);
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||||
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||||
// Ordena las entradas de la tabla de records
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||||
HiScoreEntry sortHiScoreTable(HiScoreEntry entry1, HiScoreEntry entry2);
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||||
HiScoreEntry sortHiScoreTable(const HiScoreEntry &entry1, const HiScoreEntry &entry2);
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||||
// Dibuja un circulo
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void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius);
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// Aclara el color
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Color lightenColor(Color color, int amount);
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Color lightenColor(const Color &color, int amount);
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// Oscurece el color
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Color DarkenColor(Color color, int amount);
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||||
Color DarkenColor(const Color &color, int amount);
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||||
// Quita los espacioes en un string
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std::string trim(const std::string &str);
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@@ -4,7 +4,7 @@
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#include <memory>
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#include "text.h"
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// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
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// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text
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class Writer
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{
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private:
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