creat bullet_manager.cpp

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@@ -7,6 +7,7 @@
#include <vector> // Para vector
#include "bullet.h" // Para Bullet
#include "bullet_manager.h" // Para BulletManager
#include "hit.h" // Para Hit
#include "item.h" // Para Item, ItemType
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
@@ -21,7 +22,7 @@
class Background;
class Balloon;
class BalloonManager;
class Bullet;
class BulletManager;
class Fade;
class Input;
class PauseManager;
@@ -121,7 +122,6 @@ class Game {
SDL_Texture* canvas_; // Textura para dibujar la zona de juego
std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector con los jugadores
std::vector<std::shared_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> path_sprites_; // Vector con los pathsprites
@@ -137,6 +137,7 @@ class Game {
std::unique_ptr<PauseManager> pause_manager_; // Objeto para gestionar la pausa
std::unique_ptr<StageManager> stage_manager_; // Objeto para gestionar las fases
std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Objeto para gestionar los globos
std::unique_ptr<BulletManager> bullet_manager_; // Objeto para gestionar las balas
std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
std::unique_ptr<Fade> fade_in_; // Objeto para renderizar fades
std::unique_ptr<Fade> fade_out_; // Objeto para renderizar fades
@@ -260,11 +261,7 @@ class Game {
void demoHandlePlayerInput(const std::shared_ptr<Player>& player, int index); // Procesa entrada de jugador en demo
// --- Sistema de balas y proyectiles ---
void updateBullets(float deltaTime); // Actualiza posición y estado de todas las balas (time-based)
void renderBullets(); // Renderiza todas las balas activas
void createBullet(int x, int y, Bullet::Type kind, Bullet::Color color, int owner); // Crea una nueva bala
void checkBulletCollision(); // Verifica colisiones de todas las balas
void freeBullets(); // Libera memoria del vector de balas
void checkBulletCollision(); // Verifica colisiones de todas las balas (delegado a BulletManager)
// --- Colisiones específicas de balas ---
auto checkBulletTabeCollision(const std::shared_ptr<Bullet>& bullet) -> bool; // Detecta colisión bala-Tabe