fix: nou metode per ordenar i dibuixar els jugadors ordenats en l'eix Z
codi: eliminat tot el codi mort de Hit
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@@ -187,6 +187,9 @@ class Player {
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[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return name_; }
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[[nodiscard]] auto getPlayingState() const -> State { return playing_state_; }
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auto getCollider() -> Circle& { return collider_; }
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[[nodiscard]] auto getZOrder() const -> size_t { return z_order_; }
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void setZOrder(size_t z_order) { z_order_ = z_order; }
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// Puntuación y juego
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[[nodiscard]] auto getScore() const -> int { return score_; }
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@@ -309,6 +312,7 @@ class Player {
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int continue_counter_ = 10; // Contador para poder continuar
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int controller_index_ = 0; // Índice del array de mandos que utilizará para moverse
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size_t demo_file_ = 0; // Indice del fichero de datos para el modo demo
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size_t z_order_ = 0; // Orden de dibujado en la pantalla
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float name_entry_idle_time_accumulator_ = 0.0F; // Tiempo idle acumulado para poner nombre (milisegundos)
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float name_entry_total_time_accumulator_ = 0.0F; // Tiempo total acumulado poniendo nombre (milisegundos)
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int step_counter_ = 0; // Cuenta los pasos para los estados en los que camina automáticamente
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