style: eliminats uns fprintf
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@@ -144,7 +144,6 @@ void Credits::checkInput()
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{
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// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
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if (Input::get()->checkAnyButtonPressed(INPUT_ALLOW_REPEAT))
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if (mini_logo_on_position_)
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{
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@@ -163,6 +162,21 @@ void Credits::checkInput()
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want_to_pass_ = false;
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}
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// Comprueba si se pulsa algun boton de disparo para acabar con el minilogo y empezar el fade
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if (mini_logo_on_position_)
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for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
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{
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// Salir
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if (Input::get()->checkInput(InputType::FIRE_CENTER, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::CONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::FIRE_LEFT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::CONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::CONTROLLER, i))
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fading_ = true;
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}
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}
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}
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// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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globalInputs::check();
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}
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