clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -46,23 +46,23 @@ class Bullet {
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private:
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// Constantes
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static constexpr float VEL_Y_ = -3.0f;
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static constexpr float VEL_X_LEFT_ = -2.0f;
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static constexpr float VEL_X_RIGHT_ = 2.0f;
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static constexpr float VEL_Y = -3.0f;
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static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0f;
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static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0f;
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// Propiedades
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
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// Propiedades
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
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float pos_x_; // Posición en el eje X
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float pos_y_; // Posición en el eje Y
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X
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float pos_x_; // Posición en el eje X
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float pos_y_; // Posición en el eje Y
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X
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BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
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int owner_; // Identificador del dueño
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Circle collider_; // Círculo de colisión
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BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
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int owner_; // Identificador del dueño
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Circle collider_; // Círculo de colisión
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// Métodos internos
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void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
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void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
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BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado
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||||
// Métodos internos
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void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
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||||
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
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||||
BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado
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};
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Reference in New Issue
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