clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -62,24 +62,24 @@ class Screen {
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS_ = 35;
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static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35;
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// --- Estructuras internas ---
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struct FPS {
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Uint32 ticks; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
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int frameCount; // Número acumulado de frames en el intervalo.
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int lastValue; // Número de frames calculado en el último segundo.
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// --- Estructuras internas ---
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struct FPS {
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Uint32 ticks; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
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int frame_count; // Número acumulado de frames en el intervalo.
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int last_value; // Número de frames calculado en el último segundo.
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FPS() : ticks(0), frameCount(0), lastValue(0) {}
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void increment() { frameCount++; }
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int calculate(Uint32 currentTicks) {
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if (currentTicks - ticks >= 1000) {
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lastValue = frameCount;
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frameCount = 0;
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ticks = currentTicks;
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}
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return lastValue;
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}
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FPS() : ticks(0), frame_count(0), last_value(0) {}
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void increment() { frame_count++; }
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int calculate(Uint32 current_ticks) {
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||||
if (current_ticks - ticks >= 1000) {
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last_value = frame_count;
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frame_count = 0;
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ticks = current_ticks;
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}
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return last_value;
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}
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};
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// Efecto de flash en pantalla: pinta la pantalla de un color durante unos frames
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@@ -108,8 +108,8 @@ class Screen {
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int original_width; // Ancho original de la imagen
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bool enabled; // Indica si el efecto está activo
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explicit ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, int dl = 3, int cnt = 0, int len = 8, int rem = 0, int origPos = 0, int origWidth = 800)
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: desp(dp), delay(dl), counter(cnt), lenght(len), remaining(rem), original_pos(origPos), original_width(origWidth), enabled(en) {}
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explicit ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, int dl = 3, int cnt = 0, int len = 8, int rem = 0, int orig_pos = 0, int orig_width = 800)
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||||
: desp(dp), delay(dl), counter(cnt), lenght(len), remaining(rem), original_pos(orig_pos), original_width(orig_width), enabled(en) {}
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// Activa el efecto de sacudida y guarda la posición y tamaño originales
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void enable(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect, int new_desp = -1, int new_delay = -1, int new_lenght = -1) {
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@@ -168,7 +168,7 @@ class Screen {
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#endif
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// --- Singleton ---
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static Screen *instance_;
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static Screen *instance;
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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Reference in New Issue
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