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@@ -29,11 +29,11 @@ struct Line {
int y; // Coordenada Y de la línea
float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado)
int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha
Uint32 startTime; // Tiempo de inicio del movimiento
Uint32 start_time; // Tiempo de inicio del movimiento
// Constructor de Line
Line(int y, float x, int direction)
: y(y), x(x), direction(direction), startTime(0) {}
: y(y), x(x), direction(direction), start_time(0) {}
};
// Clase Instructions
@@ -81,7 +81,7 @@ class Instructions {
void iniSprites(); // Inicializa los sprites de los items
void updateSprites(); // Actualiza los sprites
std::vector<Line> initializeLines(int height); // Inicializa las líneas animadas
bool moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay); // Mueve las líneas
bool moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 start_delay); // Mueve las líneas
void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
void updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los gráficos
};