clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -39,24 +39,24 @@ class TiledBG {
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int TILE_WIDTH_ = 64; // Ancho del tile
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static constexpr int TILE_HEIGHT_ = 64; // Alto del tile
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static constexpr int TILE_WIDTH = 64; // Ancho del tile
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static constexpr int TILE_HEIGHT = 64; // Alto del tile
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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// --- Variables de estado ---
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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float desp_ = 0.0f; // Desplazamiento aplicado
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||||
float speed_ = 1.0f; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle
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bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo
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// --- Variables de estado ---
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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float desp_ = 0.0f; // Desplazamiento aplicado
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float speed_ = 1.0f; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle
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bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo
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// --- Métodos internos ---
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void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
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||||
void updateDesp() { desp_ += speed_; } // Actualiza el desplazamiento
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||||
void updateStop(); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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// --- Métodos internos ---
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void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
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void updateDesp() { desp_ += speed_; } // Actualiza el desplazamiento
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void updateStop(); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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};
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