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This commit is contained in:
@@ -27,11 +27,11 @@ protected:
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float x_; // Posición en el eje X
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float y_; // Posición en el eje Y
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float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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float ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
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float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
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@@ -79,14 +79,8 @@ public:
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void setAccelX(float value);
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void setAccelY(float value);
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// Obten el valor de la variable
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float getZoomW() const;
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float getZoomH() const;
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// Obten el valor de la variable
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bool isRotating() const;
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double getAngle() const;
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int getRotateSpeed() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setZoomW(float value);
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Reference in New Issue
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