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@@ -27,11 +27,11 @@ protected:
float x_; // Posición en el eje X
float y_; // Posición en el eje Y
float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
float vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
float ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
@@ -79,14 +79,8 @@ public:
void setAccelX(float value);
void setAccelY(float value);
// Obten el valor de la variable
float getZoomW() const;
float getZoomH() const;
// Obten el valor de la variable
bool isRotating() const;
double getAngle() const;
int getRotateSpeed() const;
// Establece el valor de la variable
void setZoomW(float value);