Commit de "guardar partida"
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <string> // for basic_string, string
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#include <vector> // for vector
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <string> // for basic_string, string
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#include <vector> // for vector
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#include <memory>
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#include "utils.h" // for color_t
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#include "utils.h" // for color_t
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#include "text.h"
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#include "texture.h"
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#include "sprite.h"
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@@ -42,25 +42,51 @@ private:
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struct notification_t
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{
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std::unique_ptr<Texture> texture;
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std::unique_ptr<Sprite> sprite;
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std::string text1;
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std::string text2;
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int counter;
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notification_state_e state;
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notification_position_e position;
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std::unique_ptr<Texture> texture;
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std::unique_ptr<Sprite> sprite;
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SDL_Rect rect;
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int y;
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int travelDist;
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notification_shape_t shape;
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// Constructor
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notification_t(std::unique_ptr<Texture> texture, std::unique_ptr<Sprite> sprite)
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: texture(std::move(texture)), sprite(std::move(sprite)) {}
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// Constructor de movimiento
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notification_t(notification_t &&other) noexcept
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: texture(std::move(other.texture)), sprite(std::move(other.sprite))
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{
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// Mover otros miembros si es necesario
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}
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// Operador de asignación por movimiento
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notification_t &operator=(notification_t &&other) noexcept
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{
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if (this != &other)
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{
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texture = std::move(other.texture);
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sprite = std::move(other.sprite);
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// Mover otros miembros si es necesario
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}
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return *this;
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}
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// Deshabilitar el constructor de copia y operador de asignación por copia
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notification_t(const notification_t &) = delete;
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notification_t &operator=(const notification_t &) = delete;
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::unique_ptr<Texture> textTexture; // Textura para la fuente de las notificaciones
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std::unique_ptr<Texture> iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
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std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para dibujar texto
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std::unique_ptr<Texture> iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
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std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para dibujar texto
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// Variables
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color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
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Reference in New Issue
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