migrant input: ja guarda i llig configuracions de gamepad en fitxer
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@@ -91,12 +91,14 @@ void Director::init() {
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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// Inicialización de subsistemas principales
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Lang::setLanguage(Options::settings.language); // Carga el archivo de idioma
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt")); // Carga configuración de controles
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bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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Lang::setLanguage(Options::settings.language); // Carga el archivo de idioma
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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Input::init(
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Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"),
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Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
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bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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auto gamepads = Input::get()->getGamepads();
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if (!gamepads.empty())
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