Corregit bug en el text a l'hora d'intercanviar els mandos. Apareixia el nom del mando que te guardat a la configuració pero no estava connectat
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@@ -1,13 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32
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#include <stdint.h> // for int32_t
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "input.h" // for inputs_e
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#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32
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#include <stdint.h> // for int32_t
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "input.h" // for inputs_e
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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@@ -153,6 +153,7 @@ struct op_controller_t
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int playerId; // Jugador asociado al mando
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Uint8 deviceType; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
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std::vector<inputs_e> inputs; // Listado de inputs
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std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
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};
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Reference in New Issue
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