streaming de audio
This commit is contained in:
@@ -106,7 +106,6 @@ set(APP_SOURCES
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# Fuentes de librerías de terceros
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# Fuentes de librerías de terceros
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set(EXTERNAL_SOURCES
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set(EXTERNAL_SOURCES
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source/external/jail_audio.cpp
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source/external/json.hpp
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source/external/json.hpp
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source/external/gif.cpp
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source/external/gif.cpp
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)
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)
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@@ -4,7 +4,21 @@
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#include <algorithm> // Para clamp
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#include <algorithm> // Para clamp
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
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// Implementación de stb_vorbis (debe estar ANTES de incluir jail_audio.hpp).
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// clang-format off
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#undef STB_VORBIS_HEADER_ONLY
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#include "external/stb_vorbis.h"
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// stb_vorbis.h filtra les macros L, C i R (i PLAYBACK_*) al TU. Les netegem
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// perquè xocarien amb noms de paràmetres de plantilla en json.hpp i altres.
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#undef L
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#undef C
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#undef R
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#undef PLAYBACK_MONO
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#undef PLAYBACK_LEFT
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#undef PLAYBACK_RIGHT
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// clang-format on
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#include "external/jail_audio.hpp" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
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#include "options.hpp" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
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#include "options.hpp" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "ui/logger.hpp" // Para logger
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#include "ui/logger.hpp" // Para logger
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477
source/external/jail_audio.cpp
vendored
477
source/external/jail_audio.cpp
vendored
@@ -1,477 +0,0 @@
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#ifndef JA_USESDLMIXER
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#include "jail_audio.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_AudioFormat, SDL_BindAudioStream, SDL_SetAudioStreamGain, SDL_PutAudioStreamData, SDL_DestroyAudioStream, SDL_GetAudioStreamAvailable, Uint8, SDL_CreateAudioStream, SDL_UnbindAudioStream, Uint32, SDL_CloseAudioDevice, SDL_GetTicks, SDL_Log, SDL_free, SDL_AudioSpec, SDL_AudioStream, SDL_IOFromMem, SDL_LoadWAV, SDL_LoadWAV_IO, SDL_OpenAudioDevice, SDL_clamp, SDL_malloc, SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, SDL_AudioDeviceID, SDL_memcpy
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#include <stdint.h> // Para uint32_t, uint8_t
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#include <stdio.h> // Para NULL, fseek, printf, fclose, fopen, fread, ftell, FILE, SEEK_END, SEEK_SET
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#include <stdlib.h> // Para free, malloc
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#include <string.h> // Para strcpy, strlen
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#include "stb_vorbis.h" // Para stb_vorbis_decode_memory
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#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 20
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#define JA_MAX_GROUPS 2
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struct JA_Sound_t
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{
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SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
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Uint32 length { 0 };
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Uint8 *buffer { NULL };
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};
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struct JA_Channel_t
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{
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JA_Sound_t *sound { nullptr };
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int pos { 0 };
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int times { 0 };
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int group { 0 };
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SDL_AudioStream *stream { nullptr };
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JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
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};
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struct JA_Music_t
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{
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SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
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||||||
Uint32 length { 0 };
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||||||
Uint8 *buffer { nullptr };
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||||||
char *filename { nullptr };
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||||||
int pos { 0 };
|
|
||||||
int times { 0 };
|
|
||||||
SDL_AudioStream *stream { nullptr };
|
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||||||
JA_Music_state state { JA_MUSIC_INVALID };
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||||||
};
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||||||
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JA_Music_t *current_music { nullptr };
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JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
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SDL_AudioSpec JA_audioSpec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
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float JA_musicVolume { 1.0f };
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float JA_soundVolume[JA_MAX_GROUPS];
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bool JA_musicEnabled { true };
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bool JA_soundEnabled { true };
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SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice { 0 };
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//SDL_TimerID JA_timerID { 0 };
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bool fading = false;
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int fade_start_time;
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int fade_duration;
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int fade_initial_volume;
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void JA_Update()
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{
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if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
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{
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if (fading) {
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int time = SDL_GetTicks();
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if (time > (fade_start_time+fade_duration)) {
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fading = false;
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JA_StopMusic();
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return;
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} else {
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const int time_passed = time - fade_start_time;
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const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
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SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume*(1.0 - percent));
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}
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}
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if (current_music->times != 0)
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{
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if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < (current_music->length/2)) {
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SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length);
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}
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if (current_music->times>0) current_music->times--;
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}
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else
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{
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if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0) JA_StopMusic();
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}
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}
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if (JA_soundEnabled)
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{
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for (int i=0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
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if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
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{
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if (channels[i].times != 0)
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{
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if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < (channels[i].sound->length/2)) {
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SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
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||||||
if (channels[i].times>0) channels[i].times--;
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}
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}
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else
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{
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if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0) JA_StopChannel(i);
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}
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}
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}
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return;
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}
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void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels)
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{
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#ifdef DEBUG
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SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG);
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#endif
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JA_audioSpec = {format, num_channels, freq };
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if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
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sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
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||||||
if (sdlAudioDevice==0) SDL_Log("Failed to initialize SDL audio!");
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for (int i=0; i<JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
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for (int i=0; i<JA_MAX_GROUPS; ++i) JA_soundVolume[i] = 0.5f;
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}
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void JA_Quit()
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{
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if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
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sdlAudioDevice = 0;
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}
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JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
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{
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JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
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int chan, samplerate;
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short *output;
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music->length = stb_vorbis_decode_memory(buffer, length, &chan, &samplerate, &output) * chan * 2;
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music->spec.channels = chan;
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music->spec.freq = samplerate;
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music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
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music->buffer = (Uint8*)SDL_malloc(music->length);
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SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length);
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free(output);
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music->pos = 0;
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music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
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return music;
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}
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JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
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{
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// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
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FILE *f = fopen(filename, "rb");
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||||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
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||||||
long fsize = ftell(f);
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||||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
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||||||
Uint8 *buffer = (Uint8*)malloc(fsize + 1);
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||||||
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
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fclose(f);
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||||||
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||||||
JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize);
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music->filename = (char*)malloc(strlen(filename)+1);
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||||||
strcpy(music->filename, filename);
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free(buffer);
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||||||
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return music;
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}
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void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
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||||||
{
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||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
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|
|
||||||
JA_StopMusic();
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||||||
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current_music = music;
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||||||
current_music->pos = 0;
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||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
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||||||
current_music->times = loop;
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||||||
|
|
||||||
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(¤t_music->spec, &JA_audioSpec);
|
|
||||||
if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length)) printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n");
|
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
|
||||||
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream)) printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
|
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music)
|
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||||||
{
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if (!music) music = current_music;
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return music->filename;
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}
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void JA_PauseMusic()
|
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||||||
{
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||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
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||||||
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
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||||||
SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream);
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
void JA_ResumeMusic()
|
|
||||||
{
|
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||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopMusic()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
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||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
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||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
|
||||||
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
|
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||||||
current_music->stream = nullptr;
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||||||
free(current_music->filename);
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||||||
current_music->filename = nullptr;
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||||||
}
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||||||
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||||||
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
|
||||||
{
|
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||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
|
||||||
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|
||||||
fading = true;
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||||||
fade_start_time = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
fade_duration = milliseconds;
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||||||
fade_initial_volume = JA_musicVolume;
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|
||||||
}
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||||||
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|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
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||||||
{
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||||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
|
||||||
if (!current_music) return JA_MUSIC_INVALID;
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||||||
|
|
||||||
return current_music->state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
|
||||||
{
|
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||||||
if (current_music == music) current_music = nullptr;
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||||||
SDL_free(music->buffer);
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||||||
if (music->stream) SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
|
|
||||||
delete music;
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
float JA_SetMusicVolume(float volume)
|
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||||||
{
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||||||
JA_musicVolume = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
|
||||||
if (current_music) SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_SetMusicPosition(float value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!current_music) return;
|
|
||||||
current_music->pos = value * current_music->spec.freq;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float JA_GetMusicPosition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!current_music) return 0;
|
|
||||||
return float(current_music->pos)/float(current_music->spec.freq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
|
||||||
{
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||||||
if ( !value && current_music && (current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) ) JA_StopMusic();
|
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||||||
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|
||||||
JA_musicEnabled = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
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|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
|
||||||
sound->buffer = buffer;
|
|
||||||
sound->length = length;
|
|
||||||
return sound;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
|
||||||
SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size),1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
|
||||||
|
|
||||||
return sound;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
|
||||||
SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
|
||||||
|
|
||||||
return sound;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop, const int group)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
int channel = 0;
|
|
||||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
|
|
||||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
|
|
||||||
JA_StopChannel(channel);
|
|
||||||
|
|
||||||
channels[channel].sound = sound;
|
|
||||||
channels[channel].times = loop;
|
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
|
||||||
channels[channel].stream = SDL_CreateAudioStream(&channels[channel].sound->spec, &JA_audioSpec);
|
|
||||||
SDL_PutAudioStreamData(channels[channel].stream, channels[channel].sound->buffer, channels[channel].sound->length);
|
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(channels[channel].stream, JA_soundVolume[group]);
|
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
|
||||||
|
|
||||||
return channel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop, const int group)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return -1;
|
|
||||||
JA_StopChannel(channel);
|
|
||||||
|
|
||||||
channels[channel].sound = sound;
|
|
||||||
channels[channel].times = loop;
|
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
|
||||||
channels[channel].stream = SDL_CreateAudioStream(&channels[channel].sound->spec, &JA_audioSpec);
|
|
||||||
SDL_PutAudioStreamData(channels[channel].stream, channels[channel].sound->buffer, channels[channel].sound->length);
|
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(channels[channel].stream, JA_soundVolume[group]);
|
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
|
||||||
|
|
||||||
return channel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
|
||||||
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_free(sound->buffer);
|
|
||||||
delete sound;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
|
||||||
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
|
||||||
channels[i].stream = nullptr;
|
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
|
||||||
channels[i].pos = 0;
|
|
||||||
channels[i].sound = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
|
|
||||||
channels[channel].stream = nullptr;
|
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
|
||||||
channels[channel].sound = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
|
||||||
|
|
||||||
return channels[channel].state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float v = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i) {
|
|
||||||
if (group==-1 || group==i) JA_soundVolume[i]=v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
|
||||||
if ( ((channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)) &&
|
|
||||||
((group==-1) || (channels[i].group==group)) )
|
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume[i]);
|
|
||||||
|
|
||||||
return v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableSound(const bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
JA_soundEnabled = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetVolume(float volume)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_SetSoundVolume(JA_SetMusicVolume(volume) / 2.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
43
source/external/jail_audio.h
vendored
43
source/external/jail_audio.h
vendored
@@ -1,43 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
|
||||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels);
|
|
||||||
void JA_Quit();
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename);
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
|
|
||||||
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music = nullptr);
|
|
||||||
void JA_PauseMusic();
|
|
||||||
void JA_ResumeMusic();
|
|
||||||
void JA_StopMusic();
|
|
||||||
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds);
|
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState();
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music);
|
|
||||||
float JA_SetMusicVolume(float volume);
|
|
||||||
void JA_SetMusicPosition(float value);
|
|
||||||
float JA_GetMusicPosition();
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename);
|
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0, const int group=0);
|
|
||||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0, const int group=0);
|
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel);
|
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel);
|
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel);
|
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
|
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
|
|
||||||
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group=0);
|
|
||||||
void JA_EnableSound(const bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetVolume(float volume);
|
|
||||||
555
source/external/jail_audio.hpp
vendored
Normal file
555
source/external/jail_audio.hpp
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,555 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Includes ---
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
#include <stdint.h> // Para uint32_t, uint8_t
|
||||||
|
#include <stdio.h> // Para NULL, fseek, printf, fclose, fopen, fread, ftell, FILE, SEEK_END, SEEK_SET
|
||||||
|
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
||||||
|
#include <string.h> // Para strcpy, strlen
|
||||||
|
|
||||||
|
#define STB_VORBIS_HEADER_ONLY
|
||||||
|
#include "external/stb_vorbis.h" // Para stb_vorbis_decode_memory
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Public Enums ---
|
||||||
|
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_FREE,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PLAYING,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PAUSED,
|
||||||
|
JA_SOUND_DISABLED };
|
||||||
|
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PLAYING,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PAUSED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_STOPPED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_DISABLED };
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Struct Definitions ---
|
||||||
|
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 20
|
||||||
|
#define JA_MAX_GROUPS 2
|
||||||
|
|
||||||
|
struct JA_Sound_t {
|
||||||
|
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
|
Uint32 length{0};
|
||||||
|
Uint8* buffer{NULL};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct JA_Channel_t {
|
||||||
|
JA_Sound_t* sound{nullptr};
|
||||||
|
int pos{0};
|
||||||
|
int times{0};
|
||||||
|
int group{0};
|
||||||
|
SDL_AudioStream* stream{nullptr};
|
||||||
|
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct JA_Music_t {
|
||||||
|
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
|
|
||||||
|
// OGG comprimit en memòria. Propietat nostra; es copia des del fitxer una
|
||||||
|
// sola vegada en JA_LoadMusic i es descomprimix en chunks per streaming.
|
||||||
|
Uint8* ogg_data{nullptr};
|
||||||
|
Uint32 ogg_length{0};
|
||||||
|
stb_vorbis* vorbis{nullptr}; // Handle del decoder, viu tot el cicle del JA_Music_t
|
||||||
|
|
||||||
|
char* filename{nullptr};
|
||||||
|
|
||||||
|
int times{0}; // Loops restants (-1 = infinit, 0 = un sol play)
|
||||||
|
SDL_AudioStream* stream{nullptr};
|
||||||
|
JA_Music_state state{JA_MUSIC_INVALID};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Internal Global State ---
|
||||||
|
// Marcado 'inline' (C++17) para asegurar una única instancia.
|
||||||
|
|
||||||
|
inline JA_Music_t* current_music{nullptr};
|
||||||
|
inline JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
||||||
|
|
||||||
|
inline SDL_AudioSpec JA_audioSpec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
|
inline float JA_musicVolume{1.0f};
|
||||||
|
inline float JA_soundVolume[JA_MAX_GROUPS];
|
||||||
|
inline bool JA_musicEnabled{true};
|
||||||
|
inline bool JA_soundEnabled{true};
|
||||||
|
inline SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice{0};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline bool fading{false};
|
||||||
|
inline int fade_start_time{0};
|
||||||
|
inline int fade_duration{0};
|
||||||
|
inline float fade_initial_volume{0.0f}; // Corregido de 'int' a 'float'
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Forward Declarations ---
|
||||||
|
inline void JA_StopMusic();
|
||||||
|
inline void JA_StopChannel(const int channel);
|
||||||
|
inline int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t* sound, const int channel, const int loop = 0, const int group = 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Music streaming internals ---
|
||||||
|
// Bytes-per-sample per canal (sempre s16)
|
||||||
|
static constexpr int JA_MUSIC_BYTES_PER_SAMPLE = 2;
|
||||||
|
// Quants shorts decodifiquem per crida a get_samples_short_interleaved.
|
||||||
|
// 8192 shorts = 4096 samples/channel en estèreo ≈ 85ms de so a 48kHz.
|
||||||
|
static constexpr int JA_MUSIC_CHUNK_SHORTS = 8192;
|
||||||
|
// Umbral d'audio per davant del cursor de reproducció. Mantenim ≥ 0.5 s a
|
||||||
|
// l'SDL_AudioStream per absorbir jitter de frame i evitar underruns.
|
||||||
|
static constexpr float JA_MUSIC_LOW_WATER_SECONDS = 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Decodifica un chunk del vorbis i el volca a l'stream. Retorna samples
|
||||||
|
// decodificats per canal (0 = EOF de l'stream vorbis).
|
||||||
|
inline int JA_FeedMusicChunk(JA_Music_t* music) {
|
||||||
|
if (!music || !music->vorbis || !music->stream) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
short chunk[JA_MUSIC_CHUNK_SHORTS];
|
||||||
|
const int channels = music->spec.channels;
|
||||||
|
const int samples_per_channel = stb_vorbis_get_samples_short_interleaved(
|
||||||
|
music->vorbis,
|
||||||
|
channels,
|
||||||
|
chunk,
|
||||||
|
JA_MUSIC_CHUNK_SHORTS);
|
||||||
|
if (samples_per_channel <= 0) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int bytes = samples_per_channel * channels * JA_MUSIC_BYTES_PER_SAMPLE;
|
||||||
|
SDL_PutAudioStreamData(music->stream, chunk, bytes);
|
||||||
|
return samples_per_channel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reompli l'stream fins que tinga ≥ JA_MUSIC_LOW_WATER_SECONDS bufferats.
|
||||||
|
// En arribar a EOF del vorbis, aplica el loop (times) o deixa drenar.
|
||||||
|
inline void JA_PumpMusic(JA_Music_t* music) {
|
||||||
|
if (!music || !music->vorbis || !music->stream) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int bytes_per_second = music->spec.freq * music->spec.channels * JA_MUSIC_BYTES_PER_SAMPLE;
|
||||||
|
const int low_water_bytes = static_cast<int>(JA_MUSIC_LOW_WATER_SECONDS * static_cast<float>(bytes_per_second));
|
||||||
|
|
||||||
|
while (SDL_GetAudioStreamAvailable(music->stream) < low_water_bytes) {
|
||||||
|
const int decoded = JA_FeedMusicChunk(music);
|
||||||
|
if (decoded > 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
// EOF: si queden loops, rebobinar; si no, tallar i deixar drenar.
|
||||||
|
if (music->times != 0) {
|
||||||
|
stb_vorbis_seek_start(music->vorbis);
|
||||||
|
if (music->times > 0) music->times--;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Core Functions ---
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void JA_Update() {
|
||||||
|
if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) {
|
||||||
|
if (fading) {
|
||||||
|
int time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
if (time > (fade_start_time + fade_duration)) {
|
||||||
|
fading = false;
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const int time_passed = time - fade_start_time;
|
||||||
|
const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume * (1.0 - percent));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Streaming: rellenem l'stream fins al low-water-mark i parem si el
|
||||||
|
// vorbis s'ha esgotat i no queden loops.
|
||||||
|
JA_PumpMusic(current_music);
|
||||||
|
if (current_music->times == 0 && SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0) {
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (JA_soundEnabled) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
||||||
|
if (channels[i].times != 0) {
|
||||||
|
if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < (channels[i].sound->length / 2)) {
|
||||||
|
SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
|
||||||
|
if (channels[i].times > 0) channels[i].times--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0) JA_StopChannel(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels) {
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq};
|
||||||
|
if (sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice); // Corregido: !sdlAudioDevice -> sdlAudioDevice
|
||||||
|
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
||||||
|
if (sdlAudioDevice == 0) SDL_Log("Failed to initialize SDL audio!");
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i) JA_soundVolume[i] = 0.5f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void JA_Quit() {
|
||||||
|
if (sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice); // Corregido: !sdlAudioDevice -> sdlAudioDevice
|
||||||
|
sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Music Functions ---
|
||||||
|
|
||||||
|
inline JA_Music_t* JA_LoadMusic(const Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
||||||
|
if (!buffer || length == 0) return nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Còpia del OGG comprimit: stb_vorbis llig de forma persistent aquesta
|
||||||
|
// memòria mentre el handle estiga viu, així que hem de posseir-la nosaltres.
|
||||||
|
Uint8* ogg_copy = static_cast<Uint8*>(SDL_malloc(length));
|
||||||
|
if (!ogg_copy) return nullptr;
|
||||||
|
SDL_memcpy(ogg_copy, buffer, length);
|
||||||
|
|
||||||
|
int error = 0;
|
||||||
|
stb_vorbis* vorbis = stb_vorbis_open_memory(ogg_copy, static_cast<int>(length), &error, nullptr);
|
||||||
|
if (!vorbis) {
|
||||||
|
SDL_free(ogg_copy);
|
||||||
|
SDL_Log("JA_LoadMusic: stb_vorbis_open_memory failed (error %d)", error);
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto* music = new JA_Music_t();
|
||||||
|
music->ogg_data = ogg_copy;
|
||||||
|
music->ogg_length = length;
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music->vorbis = vorbis;
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const stb_vorbis_info info = stb_vorbis_get_info(vorbis);
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|
music->spec.channels = info.channels;
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|
music->spec.freq = static_cast<int>(info.sample_rate);
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|
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
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music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
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return music;
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}
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inline JA_Music_t* JA_LoadMusic(const char* filename) {
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// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
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FILE* f = fopen(filename, "rb");
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if (!f) return NULL; // Añadida comprobación de apertura
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fseek(f, 0, SEEK_END);
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long fsize = ftell(f);
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fseek(f, 0, SEEK_SET);
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|
auto* buffer = static_cast<Uint8*>(malloc(fsize + 1));
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if (!buffer) { // Añadida comprobación de malloc
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fclose(f);
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return NULL;
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}
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if (fread(buffer, fsize, 1, f) != 1) {
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fclose(f);
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free(buffer);
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|
return NULL;
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|
}
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|
fclose(f);
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JA_Music_t* music = JA_LoadMusic(buffer, fsize);
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|
if (music) { // Comprobar que JA_LoadMusic tuvo éxito
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music->filename = static_cast<char*>(malloc(strlen(filename) + 1));
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if (music->filename) {
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strcpy(music->filename, filename);
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}
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}
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free(buffer);
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return music;
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}
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inline void JA_PlayMusic(JA_Music_t* music, const int loop = -1) {
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if (!JA_musicEnabled || !music || !music->vorbis) return;
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|
JA_StopMusic();
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|
current_music = music;
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current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
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|
current_music->times = loop;
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|
// Rebobinem l'stream de vorbis al principi. Cobreix tant play-per-primera-
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|
// vegada com replays/canvis de track que tornen a la mateixa pista.
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|
stb_vorbis_seek_start(current_music->vorbis);
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||||||
|
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|
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(¤t_music->spec, &JA_audioSpec);
|
||||||
|
if (!current_music->stream) {
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|
SDL_Log("Failed to create audio stream!");
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|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
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|
return;
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}
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|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
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|
// Pre-cargem el buffer abans de bindejar per evitar un underrun inicial.
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|
JA_PumpMusic(current_music);
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|
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream)) printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
|
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|
}
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|
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|
inline char* JA_GetMusicFilename(const JA_Music_t* music = nullptr) {
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|
if (!music) music = current_music;
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|
if (!music) return nullptr; // Añadida comprobación
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|
return music->filename;
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|
}
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|
inline void JA_PauseMusic() {
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|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state != JA_MUSIC_PLAYING) return; // Comprobación mejorada
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||||||
|
|
||||||
|
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||||
|
SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream);
|
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|
}
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|
|
||||||
|
inline void JA_ResumeMusic() {
|
||||||
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state != JA_MUSIC_PAUSED) return; // Comprobación mejorada
|
||||||
|
|
||||||
|
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void JA_StopMusic() {
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||||||
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID || current_music->state == JA_MUSIC_STOPPED) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
|
if (current_music->stream) {
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
|
||||||
|
current_music->stream = nullptr;
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|
}
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|
// Deixem el handle de vorbis viu — es tanca en JA_DeleteMusic.
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|
// Rebobinem perquè un futur JA_PlayMusic comence des del principi.
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|
if (current_music->vorbis) {
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|
stb_vorbis_seek_start(current_music->vorbis);
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|
}
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|
// No liberem filename aquí; es fa en JA_DeleteMusic.
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|
}
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|
inline void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds) {
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|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
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|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
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|
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|
fading = true;
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|
fade_start_time = SDL_GetTicks();
|
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|
fade_duration = milliseconds;
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|
fade_initial_volume = JA_musicVolume;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
inline JA_Music_state JA_GetMusicState() {
|
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|
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
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|
if (!current_music) return JA_MUSIC_INVALID;
|
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|
|
||||||
|
return current_music->state;
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
inline void JA_DeleteMusic(JA_Music_t* music) {
|
||||||
|
if (!music) return;
|
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|
if (current_music == music) {
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
current_music = nullptr;
|
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|
}
|
||||||
|
if (music->stream) SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
|
||||||
|
if (music->vorbis) stb_vorbis_close(music->vorbis);
|
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|
SDL_free(music->ogg_data);
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|
free(music->filename); // filename es libera aquí
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|
delete music;
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|
}
|
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|
|
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|
inline float JA_SetMusicVolume(float volume) {
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|
JA_musicVolume = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
if (current_music && current_music->stream) {
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
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|
}
|
||||||
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
|
}
|
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|
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|
inline void JA_SetMusicPosition(float /*value*/) {
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|
// No implementat amb el backend de streaming. Mai va arribar a usar-se
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|
// en el codi existent, així que es manté com a stub.
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|
}
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|
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|
inline float JA_GetMusicPosition() {
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|
// Veure nota a JA_SetMusicPosition.
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|
return 0.0f;
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|
}
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|
|
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|
inline void JA_EnableMusic(const bool value) {
|
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|
if (!value && current_music && (current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)) JA_StopMusic();
|
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|
|
||||||
|
JA_musicEnabled = value;
|
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|
}
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|
// --- Sound Functions ---
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|
inline JA_Sound_t* JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
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|
JA_Sound_t* sound = new JA_Sound_t();
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|
sound->buffer = buffer;
|
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|
sound->length = length;
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|
// Nota: spec se queda con los valores por defecto.
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|
return sound;
|
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|
}
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|
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|
inline JA_Sound_t* JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) {
|
||||||
|
JA_Sound_t* sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
|
if (!SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size), 1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length)) {
|
||||||
|
SDL_Log("Failed to load WAV from memory: %s", SDL_GetError());
|
||||||
|
delete sound;
|
||||||
|
return nullptr;
|
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|
}
|
||||||
|
return sound;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
inline JA_Sound_t* JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||||
|
JA_Sound_t* sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
|
if (!SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length)) {
|
||||||
|
SDL_Log("Failed to load WAV file: %s", SDL_GetError());
|
||||||
|
delete sound;
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return sound;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
inline int JA_PlaySound(JA_Sound_t* sound, const int loop = 0, const int group = 0) {
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|
if (!JA_soundEnabled || !sound) return -1;
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|
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|
int channel = 0;
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|
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
|
||||||
|
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
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|
// No hay canal libre, reemplazamos el primero
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|
channel = 0;
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|
}
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|
return JA_PlaySoundOnChannel(sound, channel, loop, group);
|
||||||
|
}
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|
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|
inline int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t* sound, const int channel, const int loop, const int group) {
|
||||||
|
if (!JA_soundEnabled || !sound) return -1;
|
||||||
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_StopChannel(channel); // Detiene y limpia el canal si estaba en uso
|
||||||
|
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|
channels[channel].sound = sound;
|
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|
channels[channel].times = loop;
|
||||||
|
channels[channel].pos = 0;
|
||||||
|
channels[channel].group = group; // Asignar grupo
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||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
channels[channel].stream = SDL_CreateAudioStream(&channels[channel].sound->spec, &JA_audioSpec);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!channels[channel].stream) {
|
||||||
|
SDL_Log("Failed to create audio stream for sound!");
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_PutAudioStreamData(channels[channel].stream, channels[channel].sound->buffer, channels[channel].sound->length);
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(channels[channel].stream, JA_soundVolume[group]);
|
||||||
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
||||||
|
|
||||||
|
return channel;
|
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|
}
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|
inline void JA_DeleteSound(JA_Sound_t* sound) {
|
||||||
|
if (!sound) return;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||||
|
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
||||||
|
}
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||||||
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SDL_free(sound->buffer);
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|
delete sound;
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|
}
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|
inline void JA_PauseChannel(const int channel) {
|
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|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (channel == -1) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
|
SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
|
SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void JA_ResumeChannel(const int channel) {
|
||||||
|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (channel == -1) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) {
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED) {
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void JA_StopChannel(const int channel) {
|
||||||
|
if (channel == -1) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||||
|
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE) {
|
||||||
|
if (channels[i].stream) SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
||||||
|
channels[i].stream = nullptr;
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
|
channels[i].pos = 0;
|
||||||
|
channels[i].sound = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||||
|
if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) {
|
||||||
|
if (channels[channel].stream) SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
|
||||||
|
channels[channel].stream = nullptr;
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
|
channels[channel].pos = 0;
|
||||||
|
channels[channel].sound = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
|
||||||
|
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||||
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||||
|
|
||||||
|
return channels[channel].state;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
inline float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group = -1) // -1 para todos los grupos
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||||||
|
{
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||||||
|
const float v = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (group == -1) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i) {
|
||||||
|
JA_soundVolume[i] = v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (group >= 0 && group < JA_MAX_GROUPS) {
|
||||||
|
JA_soundVolume[group] = v;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return v; // Grupo inválido
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aplicar volumen a canales activos
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||||
|
if ((channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)) {
|
||||||
|
if (group == -1 || channels[i].group == group) {
|
||||||
|
if (channels[i].stream) {
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume[channels[i].group]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void JA_EnableSound(const bool value) {
|
||||||
|
if (!value) {
|
||||||
|
JA_StopChannel(-1); // Detener todos los canales
|
||||||
|
}
|
||||||
|
JA_soundEnabled = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline float JA_SetVolume(float volume) {
|
||||||
|
float v = JA_SetMusicVolume(volume);
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||||||
|
JA_SetSoundVolume(v, -1); // Aplicar a todos los grupos de sonido
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "color.hpp" // Para Color, NO_COLOR_MOD
|
#include "color.hpp" // Para Color, NO_COLOR_MOD
|
||||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound
|
#include "external/jail_audio.hpp" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound
|
||||||
#include "lang.hpp" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamPlayer, ParamResource, ParamGame
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamPlayer, ParamResource, ParamGame
|
||||||
#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
|
#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
|
||||||
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