al acabar la partida i vore els records, torna al titol
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,6 @@ Fade::Fade()
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Fade::~Fade()
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SDL_DestroyTexture(backbuffer_);
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backbuffer_ = nullptr;
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}
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// Inicializa las variables
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@@ -141,11 +140,11 @@ void Fade::update()
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r_, g_, b_, a_);
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// Dibuja el cuadrado correspondiente
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const int index = std::min(counter_ / fade_random_squares_delay_, (num_squares_width_ * num_squares_height_) - 1);
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const int INDEX = std::min(counter_ / fade_random_squares_delay_, (num_squares_width_ * num_squares_height_) - 1);
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for (int i = 0; i < fade_random_squares_mult_; ++i)
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{
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const int index2 = std::min(index * fade_random_squares_mult_ + i, (int)square_.size() - 1);
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SDL_RenderFillRect(renderer_, &square_[index2]);
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const int INDEX2 = std::min(INDEX * fade_random_squares_mult_ + i, (int)square_.size() - 1);
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SDL_RenderFillRect(renderer_, &square_[INDEX2]);
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}
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// Deja el renderizador como estaba
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