Añadida la función checkAnyButtonPressed a la clase input
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,7 @@ enum inputs_e
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input_fire_left,
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input_fire_center,
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input_fire_right,
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input_start,
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// Inputs estandar
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input_window_fullscreen,
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@@ -70,6 +71,7 @@ private:
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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std::vector<inputs_e> gameInputs; // Inputs usados para jugar, normalmente direcciones y botones
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std::vector<inputs_e> buttonInputs; // Inputs asignados al jugador y a botones, excluyendo direcciones
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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@@ -95,6 +97,9 @@ public:
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// Comprueba si hay almenos un input activo
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bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay algún botón pulsado
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bool checkAnyButtonPressed();
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// Busca si hay un mando conectado
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bool discoverGameController();
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