corregit: flags estatics en game.cpp
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@@ -165,6 +165,39 @@ class Game {
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_to_put_at_front_;
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Hit hit_; // Para representar colisiones en pantalla
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// Estructuras para gestionar flags de eventos basados en tiempo
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struct GameOverFlags {
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bool music_fade_triggered = false;
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bool message_triggered = false;
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bool fade_out_triggered = false;
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void reset() {
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music_fade_triggered = false;
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message_triggered = false;
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fade_out_triggered = false;
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}
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} game_over_flags_;
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struct GameCompletedFlags {
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bool start_celebrations_triggered = false;
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bool end_celebrations_triggered = false;
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void reset() {
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start_celebrations_triggered = false;
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end_celebrations_triggered = false;
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}
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} game_completed_flags_;
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struct TimeStoppedFlags {
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bool color_flash_sound_played = false;
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bool warning_phase_started = false;
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void reset() {
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color_flash_sound_played = false;
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warning_phase_started = false;
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}
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} time_stopped_flags_;
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#ifdef _DEBUG
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bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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#endif
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@@ -185,7 +218,7 @@ class Game {
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void updateGameStateShowingGetReadyMessage(float deltaTime); // Gestiona el estado de mensaje "preparado"
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void updateGameStatePlaying(float deltaTime); // Gestiona el estado de juego activo
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void updateGameStateCompleted(float deltaTime); // Gestiona el estado de juego completado
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void updateGameStateGameOver(float deltaTime); // Gestiona el estado de fin de partida
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void updateGameStateGameOver(float deltaTime); // Gestiona las actualizaciones continuas del estado de fin de partida
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// --- Gestión de jugadores ---
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void initPlayers(Player::Id player_id); // Inicializa los datos de los jugadores
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@@ -250,7 +283,7 @@ class Game {
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void disableTimeStopItem(); // Desactiva el efecto de detener el tiempo
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void updateTimeStopped(float deltaTime); // Actualiza el estado del tiempo detenido
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void handleGameCompletedEvents(); // Maneja eventos del juego completado
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void handleGameOverEvents(); // Maneja eventos de game over
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void handleGameOverEvents(); // Maneja eventos discretos basados en tiempo durante game over
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void throwCoffee(int x, int y); // Crea efecto de café arrojado al ser golpeado
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// --- Gestión de caída de ítems ---
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