Corregido un pase de parametros en la creación de los objetos y las balas
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@@ -112,7 +112,7 @@ void Item::move()
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if ((posY < PLAY_AREA_TOP) && !(kind == ITEM_COFFEE_MACHINE))
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{
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// Corrige
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posY -= velY;
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posY = PLAY_AREA_TOP;
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// Invierte el sentido
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velY = -velY;
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@@ -121,9 +121,6 @@ void Item::move()
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// Si el objeto se sale por la parte inferior
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if (posY + height > playArea->h)
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{
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// Corrige
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posY -= velY;
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// Detiene el objeto
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velY = 0;
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velX = 0;
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