Title: la visualització d'alguns elements ja no depen de counter sino del rellotge. Quan apretes la tecla 2, per exemple, ja no fa coses rares el lletrero de PULSA PER A JUGAR
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@@ -64,16 +64,10 @@ void Title::update()
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{
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed)
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{
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// Actualiza el contador de ticks_
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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// Actualiza el fade
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updateFade();
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// Actualiza el estado
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updateState();
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// Actualiza el objeto screen
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updateStartPrompt();
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Screen::get()->update();
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}
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}
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@@ -81,20 +75,12 @@ void Title::update()
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void Title::render()
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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Screen::get()->start();
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// Limpia la pantalla
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Screen::get()->clean();
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// Dibuja el mosacico de fondo
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tiled_bg_->render();
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// Dibuja el logo con el título del juego
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game_logo_->render();
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constexpr Color shadow = Color(0x14, 0x87, 0xc4);
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if (state_ != TitleState::LOGO_ANIMATING)
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{
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// Mini logo
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@@ -104,34 +90,13 @@ void Title::render()
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mini_logo_sprite_->render();
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// Texto con el copyright
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text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, NO_TEXT_COLOR, 1, shadow);
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text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, NO_TEXT_COLOR, 1, TITLE_SHADOW_TEXT_COLOR);
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}
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if (state_ == TitleState::LOGO_FINISHED)
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{
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// 'PRESS TO PLAY'
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if (counter_ % 50 > 14 && !define_buttons_->isEnabled())
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{
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text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, param.title.press_start_position, Lang::getText("[TITLE] PRESS_BUTTON_TO_PLAY"), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, shadow);
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}
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}
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if (state_ == TitleState::START_HAS_BEEN_PRESSED)
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{
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// 'PRESS TO PLAY'
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if (counter_ % 10 > 4 && !define_buttons_->isEnabled())
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{
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text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, param.title.press_start_position, Lang::getText("[TITLE] PRESS_BUTTON_TO_PLAY"), 1, NO_TEXT_COLOR, 1, shadow);
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}
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}
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// Define Buttons
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renderStartPrompt();
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define_buttons_->render();
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// Fade
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fade_->render();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->render();
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}
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@@ -366,4 +331,50 @@ void Title::updateState()
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default:
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break;
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}
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}
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void Title::updateStartPrompt()
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{
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constexpr Uint32 LOGO_BLINK_PERIOD = 833; // milisegundos
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constexpr Uint32 LOGO_BLINK_ON_TIME = 583; // 833 - 250
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||||
constexpr Uint32 START_BLINK_PERIOD = 167;
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||||
constexpr Uint32 START_BLINK_ON_TIME = 83; // 167 - 83
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||||
Uint32 time_ms = SDL_GetTicks();
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bool condition_met = false;
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if (!define_buttons_->isEnabled())
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{
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switch (state_)
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{
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case TitleState::LOGO_FINISHED:
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condition_met = (time_ms % LOGO_BLINK_PERIOD) >= (LOGO_BLINK_PERIOD - LOGO_BLINK_ON_TIME);
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||||
break;
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||||
|
||||
case TitleState::START_HAS_BEEN_PRESSED:
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||||
condition_met = (time_ms % START_BLINK_PERIOD) >= (START_BLINK_PERIOD - START_BLINK_ON_TIME);
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||||
break;
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||||
|
||||
default:
|
||||
break;
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}
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}
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should_render_start_prompt = condition_met;
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||||
}
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void Title::renderStartPrompt()
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{
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||||
if (should_render_start_prompt)
|
||||
{
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text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW,
|
||||
param.game.game_area.center_x,
|
||||
param.title.press_start_position,
|
||||
Lang::getText("[TITLE] PRESS_BUTTON_TO_PLAY"),
|
||||
1,
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||||
NO_TEXT_COLOR,
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||||
1,
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||||
TITLE_SHADOW_TEXT_COLOR);
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||||
}
|
||||
}
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