Modificado el tamaño de la textura
This commit is contained in:
@@ -97,7 +97,8 @@ void main()
|
|||||||
#if defined(CURVATURE)
|
#if defined(CURVATURE)
|
||||||
screenScale = vec2(1.0, 1.0); //TextureSize / InputSize;
|
screenScale = vec2(1.0, 1.0); //TextureSize / InputSize;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
filterWidth = (768.0 / 240.0) / 3.0;
|
//filterWidth = (768.0 / 240.0) / 3.0;
|
||||||
|
filterWidth = (768.0 / 256.0) / 3.0;
|
||||||
TEX0 = vec2(gl_MultiTexCoord0.x, 1.0-gl_MultiTexCoord0.y)*1.0001;
|
TEX0 = vec2(gl_MultiTexCoord0.x, 1.0-gl_MultiTexCoord0.y)*1.0001;
|
||||||
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
|
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -146,7 +147,7 @@ float CalcScanLine(float dy)
|
|||||||
|
|
||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec2 TextureSize = vec2(320.0, 240.0);
|
vec2 TextureSize = vec2(320.0, 256.0);
|
||||||
#if defined(CURVATURE)
|
#if defined(CURVATURE)
|
||||||
vec2 texcoord = Distort(TEX0);
|
vec2 texcoord = Distort(TEX0);
|
||||||
if (texcoord.x < 0.0)
|
if (texcoord.x < 0.0)
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user