Credits: retocs en els colors de fondo, el rectangle del borde i en els textos
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,8 @@
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#include "writer.h" // Para Writer
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#include "input.h"
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#include <iomanip> // Para std::hex, std::setw, std::setfill
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// Constructor
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Intro::Intro()
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: tiled_bg_(std::make_unique<TiledBG>(param.game.game_area.rect, TiledBGMode::DIAGONAL))
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@@ -49,46 +51,70 @@ void Intro::checkEvents()
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SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event))
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{
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#ifdef DEBUG
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 1)
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{
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static Color color = Color(128, 128, 128);
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static Color color = param.intro.bg_color;
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switch (event.key.key)
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{
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case SDLK_A:
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++color.r;
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if (color.r > 255)
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color.r = 0;
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if (color.r < 255)
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++color.r;
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break;
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case SDLK_Z:
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--color.r;
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if (color.r < 0)
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color.r =255;
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if (color.r > 0)
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--color.r;
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break;
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case SDLK_S:
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++color.g;
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if (color.g < 255)
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++color.g;
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break;
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case SDLK_X:
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--color.g;
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if (color.g > 0)
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--color.g;
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break;
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case SDLK_D:
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++color.b;
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if (color.b < 255)
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++color.b;
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break;
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case SDLK_C:
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--color.b;
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if (color.b > 0)
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--color.b;
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case SDLK_F:
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if (color.r < 255)
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++color.r;
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if (color.g < 255)
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++color.g;
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if (color.b < 255)
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++color.b;
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break;
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case SDLK_V:
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if (color.r > 0)
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--color.r;
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if (color.g > 0)
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--color.g;
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if (color.b > 0)
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--color.b;
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break;
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default:
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break;
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}
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tiled_bg_->setColor(color);
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std::cout << (int)color.r << "," << (int)color.g << "," << (int)color.b << std::endl;
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std::cout << "#"
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||||
<< std::hex << std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color.r
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<< std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color.g
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||||
<< std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color.b
|
||||
<< std::endl;
|
||||
}
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#endif
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GlobalEvents::check(event);
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}
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}
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