ja funciona el audio
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@@ -22,20 +22,20 @@ enum class GameDifficulty
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// Estructura para las opciones de la ventana
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struct WindowOptions
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{
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int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de titulo de la ventana
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int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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};
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// Estructura con opciones para el video
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struct VideoOptions
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{
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WindowOptions window; // Opciones para la ventana del programa
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ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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std::string info; // Información sobre el modo de video
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ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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||||
std::string info; // Información sobre el modo de video
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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@@ -99,6 +99,7 @@ struct GamepadOptions
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct Options
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{
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WindowOptions window; // Opciones para la ventana del programa
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GameOptions game; // Opciones para el propio juego
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VideoOptions video; // Opciones relativas a la clase screen
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AudioOptions audio; // Opciones para el audio
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